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리그 오브 레전드 챔피언 집중 탐구 깨우친 자 카르마 편입니다.
카르마는 혼자 또는 짝을 이루어 공격로에 서는 원거리 마법사 계열의 지원형 챔피언이죠.
궁극기인 만트라로 기본 스킬들을 강화해 공격이나 방어를 하기에 좋습니다.
궁극기인 만트라는 1레벨에 자동으로 습득되는 스킬인데요.
이걸 쓰면 카르마의 다음 스킬에 추가 효과가 적용되죠. 자세한 내용은 후반부에 다루겠습니다.
변경된 카르마의 궁극기엔 재사용 대기시간만 유지되고 충전은 사라집니다.
기본 지속 효과인 열정 응집은 스킬이나 기본 공격으로 적 챔피언에게 피해를 줄 때 마다 만트라의 재사용 대기시간을 줄여 줍니다.
내면의 열정은 처음 부딪히는 적에게 에너지를 폭발시켜 피해를 주고 주변 적들을 늦춥니다.
만트라와 함께 사용하면 영혼의 불꽃이 되어 추가 피해를 주고 그 지역에서 잠시 뒤 폭발해 둔화를 거는 원형을 남기고 추가 피해도 주죠.
굳은 결의는 카르마를 적 챔피언과 연결시켜 대상을 드러내면서 몇 초간 피해를 줍니다.
적이 이 끈을 못 끊으면 그 자리에 발이 묶이게 되죠.
만트라를 쓰면 재생 스킬로 강화되어 연결이 지속되는 동안 추가 피해를 주고 카르마를 회복시킵니다.
고무 스킬은 대상 아군에게 잠시 동안 보호막을 걸고 이동 속도를 증가시킵니다.
만트라가 활성화 되면 저항으로 강화돼 대상 주변 아군 챔피언들에게 보호막을 걸고 속도를 증가시키면서 근처 적들에겐 피해를 줍니다.
초기 공격로에서는 고무와 기본 공격으로 반격을 허용하지 않으면서 쉽게 피해를 줄 수 있습니다.
2레벨에는 굳은 결의와 함께 쓰면서 만트라까지 활용하면 더 위협적인 플레이가 가능합니다.
5레벨이 되면 킬을 노려볼 수 있죠.
굳은 결의에 고무를 사용하면 만트라 상태인 내면의 열정을 활용하기가 쉬워집니다.
콤보로 사용한 스킬들에 점화까지 더하면 말 그대로 엄청난 피해를 줄 수 있죠.
공격로 대치 단계가 지나면 군중 제어기가 진가를 발휘하게 됩니다.
고무로 자리를 잡고 내면의 열정으로 말파이트를 찾아내 굳은 결의를 씁니다.
그렇게 발을 묶고 내면의 열정을 다시 사용해 이즈리얼이 킬을 올리죠.
접전이 지속되면 카르마가 직스와 퀸을 유인해 쫓아오게 만듭니다.
퀸을 굳은 결의로 묶고 스킬 적중으로 재사용 대기시간이 초기화된 만트라를 다시 사용해 강화된 내면의 열정을 시전하는 거죠.
이렇게 해서 이즈리얼은 직스로 두 번째 킬을 올립니다.
카르마는 전투를 시작하거나 아군을 구할 스킬이 많은 대신 체력이 약하다는 걸 잊지 마세요.
전투가 시작되면 굳은 결의와 내면의 열정으로 피해를 더해 아군이 초반 킬을 올리게 합니다.
고무를 써서 헤카림을 구출하고 점멸에 굳은 결의를 사용해 적 타릭의 발을 묶어 추가 킬을 확보합니다.
안타깝게도 카르마가 타릭과 직스의 사거리에 들어가서 처치 당하고 마네요.
최상의 효율을 노린 만트라 사용을 늘 염두에 두세요.
굳은 결의는 1:1 상황에, 내면의 열정은 팀전에 좋다면 고무 역시 빛을 발할 순간이 있는데요.
카르마의 아군 진형이 흩어졌지만 만트라와 고무로 주변 아군 모두 이동 속도가 증가돼서 교전을 빠져나와 대형을 다시 짭니다.
카르마는 적을 유인해 내서 불리한 상황에 빠뜨리기에 유리한데요.
신지드가 카르마를 노리지만 내면의 열정과 굳은 결의, 고무를 써서 안전을 확보하네요.
카르마는 침착하게 뒤에 물러나 있다가 필살의 일격을 날릴 준비를 합니다.
만트라를 쓰고 내면의 열정을 시전해 적 방어 담당 챔피언에게 상당한 피해를 주고 아군이 킬을 올리게 돕네요.
카르마가 굳은 결의로 말파이트를 공격하고 자신에게 고무를 써서 후방으로 빠집니다.
전방이 비자 내면의 열정으로 퀸을 쫓아 내고 아군은 말파이트를 마무리로 처치해 전장을 지배하게 됩니다.
지원형 카르마의 경우 우선 만트라와 내면의 열정으로 정글 사냥꾼을 항상 지원해야 합니다.
정글 사냥꾼이 몬스터들을 처치하게 돕고 공격로로 복귀하는 식이죠. 정말 큰 힘이 될 겁니다.
공격로 대치 중에는 빠른 반사 신경이 카르마 플레이의 필수 조건이 됩니다.
네 명이 접전을 벌이자 애쉬가 일제 사격을 사용합니다.
카르마는 고무로 시비르를 향한 화살을 막아 엄청난 피해가 빗나가게 합니다.
이제 혼자 공격로에 설 때와 같은 스킬 조합을 사용하면 되는 거죠.
굳은 결의로 적의 발을 묶는 찰나 만트라와 내면의 열정을 써서 엄청난 피해를 줍니다.
대규모 팀전 상황에서는 카르마가 헤카림에게 고무를 써서 이동 속도를 증가시키고 전투를 개시하게 합니다.
일단 거리를 좁히면 뭉친 적팀에게 내면의 열정을 사용해 피해를 주면서 느리게 만들죠.
그리고 적의 핵심인 애쉬에게 굳은 결의를 사용해 추격을 가능하게 합니다.
이제 중요한 건 고무를 사용할 대상을 선별하는 건데요.
브랜드의 이동 속도를 증가시켜 적들을 기절시키고 워윅의 공격을 보호막으로 막아내죠.
결국 카르마의 아군이 3:1로 앞서게 됩니다.
혼자 공격로에 서는 경우 주문력에 집중하기 위해 혼합 관통 표식과 성장 체력 인장, 마법 저항 문양과 주문력 정수에 투자하세요.
특성은 21/0/9로 공격은 주문력과 마법 관통력에 보조는 마나 재생과 이로운 효과 지속시간 증가에 투자하세요.
주문은 점화와 점멸을 선택해 킬을 올리거나 전투를 시작하고 빠져 나올 때 활용하세요.
지원형 카르마의 경우엔 방어력 표식, 방어력 인장, 마법 저항력 문양, 골드 정수로 구성하세요.
특성은 1/13/16으로 방어에선 생존력을 보조에선 추가 골드와 보너스 아이템을 노리세요.
지원형 카르마는 탈진과 점멸로 적의 위협을 무산시키고 전투에서 유리한 위치를 선점할 수 있습니다.
지금까지 챔피언 집중 탐구 카르마 편이었습니다. 감사합니다!