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이번 패치 프리뷰에서는 오리아나, 누누, 쉔, 카서스, 소라카, 르블랑의 변경 사항을 살펴봅니다.
리그 오브 레전드 패치 프리뷰, 수석 챔피언 디자이너 모렐로가 저 프릭과 함께
리그 오브 레전드 차기 업데이트의 게임 플레이 변동 사항을 안내해 드립니다.
본 동영상에서는 모든 변동 내용을 다루는 대신 변경 배경과 이유를 설명 드립니다.
오리아나는 구체를 계속 이동시켜야 해서 플레이 난이도가 가히 최고라 할 수 있죠.
하지만 반응성이 다소 떨어져 많은 플레이어들이 선택하진 않았었습니다. 제이스 패치에서는 오리아나의 조작이 간단해지도록 몇 가지가 조정됩니다.
첫 번째로, 오리아나의 전체 스킬 재사용 대기시간이 감소되어 보다 신속한 스킬 연계가 가능해집니다.
두 번째로, 명령: 공격의 재사용 대기시간을 낮추는 대신 피해량은 감소시키고, 명령: 불협화음에 대한 주문력 계수는 증가시킵니다.
세 번째, 명령: 보호의 시전 거리와 스킬 사거리 한계를 증가시킵니다.
그리고 마지막으로, 기본 지속 효과인 시계태엽 감기 효과가 발동되는 중첩 횟수를 더 낮게 조정했습니다. 오리아나가 어떻게 되는 건가요?
오리아나는 조작법이 아주 까다롭지만 그만큼 플레이하는 재미도 있어서, 이 점은 유지할 생각입니다. 하지만 조작이 너무 어려워서 오리아나를 선택하기가 망설여지는 건 사실이죠.
그래서 모든 스킬의 재사용 대기시간을 줄여 반응성을 높이고 여러분이 마음껏 기량을 펼칠 수 있도록 했습니다.
이제는 구체로 더욱 화려하고 멋진 스킬 연계 공격을 펼칠 수 있습니다.
단번에 구체를 원하는 곳으로 보내 적에게 둔화를 걸고 아군에게 보호막까지 씌우기란 정말 어렵지만, 그만큼 짜릿하겠죠. 이런 플레이를 가능하게 하고 싶습니다.
명령: 공격과 명령: 불협화음의 변경 사항은 두 스킬의 원래 의도를 더욱 강화하기 위한 것입니다.
명령: 공격은 구체를 원하는 위치에 보내 유리한 플레이를 펼치기 위한 스킬이고, 불협화음은 적에게 큰 피해를 입히기 위한 것이니까요.
또한, 명령: 보호의 사거리가 길어지므로, 오리아나는 아군을 좀 더 효율적으로 이용하여 새로운 공격 방법을 창출해 낼 수 있습니다.
즉, 오리아나는 근처에 있는 아군을 전부 활용하여 새로운 연계 공격을 준비할 수 있게 되는 거죠.
또한, 이제 구체가 오리아나에게 돌아오면 궁극기를 바로 사용할 순 없게 되므로, 점멸을 사용해 사거리 밖으로 빠져나가는 상황 등에서 궁극기를 아깝게 낭비하는 일이 방지됩니다.
오리아나는 방어력이 높은 편이 아니라서, 오래 한 자리에서 자동 공격을 계속하긴 힘들죠.
기본 지속 효과 변동은 이 점을 감안한 사항입니다.
누누는 지원형 챔피언으로서는 좋지만, 정글 사냥꾼으로서는 좀 부족하죠.
이번 패치에서는 누누의 정글 사냥을 다소 상향하며, 특히 적 정글 사냥꾼을 제대로 차단할 수 있도록 조정합니다.
잡아먹기의 재사용 대기시간은 낮아지고 낮은 레벨에서 피해량이 증가하며, 기본 지속 효과 선지자의 발동에 필요한 공격 횟수는 감소됩니다.
누누의 상향 이유는 뭔가요?
누누는 정글 사냥 시 스킬들을 사용하므로, 선지자가 더 자주 발동되면 고대 골렘의 문장 의존도가 줄어듭니다.
잡아먹기는 누누가 정글을 돌때 주로 사용하는 스킬이므로, 이 스킬의 상향으로 누누는 정글 사냥 속도도 빨라질 뿐 아니라 적 정글 챔피언이 잡고 있는 주요 몬스터를 가로채기도 좋아지죠.
고수들의 플레이를 보면 맵 전역 궁극기가 있는 쪽이 거의 승리하기 때문에, 카서스, 쉔, 소라카는 반드시 선택하거나 금지되는 경향이 보입니다.
제이스 패치에서는 이 세 챔피언의 궁극기 레벨이 높아질수록 재사용 대기시간도 길어집니다.
세 챔피언의 하향이 결정된 이유는 뭘까요?
전체에 적용되는 궁극기는 스킬 사용 시의 위치를 신경쓰지 않아도 되서 상대 팀에 주는 압박이 큽니다. 그래서 다른 궁극기와 균형을 맞추기 위해서는 재사용 대기시간이 길어야 합니다.
이제는 재사용 대기시간이 길어지므로 이러한 궁극기가 없는 팀도 얼마든지 반격하며 상대 팀을 압박할 수 있게 되죠.
르블랑은 기동성을 갖춘 다른 마법사 겸 암살자에 비해 뒤처지게 됐는데요, 그래서 몇 가지를 상향했습니다.
침묵의 인장의 투사체 속도가 빨라지고, 왜곡의 재사용 대기시간은 감소되며, 궁극기에는 재미있는 요소가 추가됩니다.
이제 르블랑이 왜곡과 모방을 연이어 시전하면 어느 지점으로 돌아갈지 선택할 수 있게 되는데요. 이런 상향으로 르블랑 플레이가 어떻게 달라지게 될까요?
침묵의 인장의 투사체 속도가 빨라지기 때문에, 침묵의 인장을 날린 다음 다른 스킬을 연계하더라도 인장이 먼저 대상에 적중하게 됩니다.
왜곡과 모방 변경으로 이제 정말 멋진 플레이가 가능해지는데요,
재미는 제가 보장합니다. 이 콤보를 활용해서 맵 여기저기 출몰해 보세요. 신 나실 걸요?
르블랑을 상대하기가 훨씬 까다로워질 거에요. 이제 왜곡을 모방하면 세 곳 중 선택해서 이동할 수 있으므로, 상대와의 심리전에서 우위를 차지할 수 있게 됩니다.
르블랑 플레이에서는 어떤 스킬을 모방할 지가 가장 중요하죠. 이제 왜곡을 모방할 때 훨씬 더 멋진 플레이를 보실 수 있을 겁니다.
지금까지 리그 오브 레전드 패치 프리뷰였습니다. 감사합니다.