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이것은 아마도, 거의 확실하게 기회를, 포함되지 않는 게임 정보입니다
오늘날 모든 게임의 가장 오래된 알려진 연습을하고 있습니다.
그것은 보드에 재생, 이사회는 빈 시작, 그들은 소개
만들기의 궁극적 인 목표와 돌 지역; 게임의 중국 이름은, Weichi입니다
이는 게임 때문에 "울타리"를 의미 그것은 울타리로 구성되어 있으며 큰 서라운드
가능한 한 많은 지역, 사용 타일이나 돌, 교환,라고
돌 또는 칩. 교차로에 배치되어, 한 번 이동
각 있지만, 영토 것을 확인하려면, 검은 무언가를 할 수있어, 우리는 것
지역의 2, 4, 여섯, 8 점. 영토는 무료 교차로입니다,
돌은 주변 지역에 사용 공간 및 영토를합니다.
더 많은 포인트를하게 끝에서 평범하고 단순하게 게임 영역을 이긴다.
목표는 체스와 같이, 장군하지 않는 것입니다,하지만이 완료되고,
상대보다 한 점만 더 지역의 경우.
보드의 가장자리에서 당신은 넣을 필요가 있고, 벽을하게하지 않습니다 ...
보드의 가장자리에서 그것은 둘 필요가 없다. 물론, 이것은 영토를 감소
그것은 둘 필요가없는 것입니다 이 벽 가장자리 것처럼 카운트
각 한 번 이동 및 재생됩니다 교차로가있다 예를 들어, 흰색은 여기에 올 ...
예를 들어, 거기에 블랙, 여기에 흰색 ... 당신은 구석에 가셔야 보는 바와 같이, 왜?
우리는 이미 보드의 가장자리를 가지고 모서리에이 지역에보다 쉽게 때문에
벽은 쉽게 지역을 해당합니다.
일반적으로 그들은 먼저 모서리를 차지,
다음 쪽 그래서 예를 들면, 왜?의에 있기 때문에
우리는 기판의 가장자리 인 측벽을 갖는다. 그리고 시내에있어.
중앙에 네 개의 벽을해야하기 때문에, 점을 더 비싸지 만 중앙,
전략적으로, 그것은 매우 중요하다 모든 게임에서와 같이, 당신이 중심을 마스터하는 경우 때문에,
보드 위치를 지배. 축구, 무술을 포함한 모든 게임에서 ...
예를 들어, 무술, 핵심 안정성은 그래서 당신이 당기지 않는, 매우 중요하다
그것은 전략적으로 매우 중요하다, 허브와 비슷하지만 그 쉬운 지점이 만들어집니다 아니다.
이것은 실제로, 교차로에서 재생되는 첫 번째 규칙이 될 것입니다,
한 번 각 교대의 규칙을 재생할 수 있습니다.
두 번째 규칙 : 당신은 캡처 할 수 있습니다. 방법 ?, 촬영을 주위. 만약, 예를 들어,
우리는 여기이 바위가 있고, 검은 색이있어, 각각의 일단 이동하지만, 뭔가를 할 수있어
이 아타리 흰 돌에있을 것입니다 화이트 아무것도하지 않는 경우 ... 아타리, 체크 같다
위협 흰색이 아무것도하지 않는 경우, 다음 ...
때 화이트 돌을 저장하고자하는 경우, 단순히 다른를 추가 할 수 있도록,
전에 두 그룹이, 지금은 검은 색 원은 그 두 가지를 얻을 것이다,
그래서 예를 들면, 지금은 아타리 것, 화이트 탈출하지 않는 경우, 두 가지를 캡처 한 ...
예, 영토의 두 지점이다 이론이, 그 끝은 말할 것이다,
우리가 나중에 참조하는 방법을 계산 ... 흰색 탈출, 이제 블랙하는 경우
백색 않는 경우 위의 예를 들어, 아무것도 세를 캡처하지 아타리에게 줄 수있는,
그리고 원칙적으로 세 점 울타리 영역에서, 외부 어떻게 볼해야하지만 것이다 것
원칙적으로 공간이 밀폐되어 의 영토. 좋아. 즉 캡처의 규칙입니다.
내가 위에서 설명한 것을 그리고 세 번째 규칙은, 어떤 이미 재생할 수로,이다
누가 더 많은 포인트를 만드는 것은 게임의 영역을 이긴다.
우리는 여기서 예를 넣어 가지고 ...이 경우 잘 ...의 그것을 다른 방법을 넣어 보자 ...
갈 보드에 부여 할 수 형태는 거의 무한
즉, 당신은 천 가지 방법으로 영토, 여기에 내가 사각형을 넣을 수 있지만, 이례적인 일이다.
그래서이 경우에있을 것입니다 지역의 3-4 열두 점.
돌 여기가 있다면, 지금은, 작 당신이 돌을 넣으면 것을, 즉, 열한있다
영토 내에 복용하고 포인트는, 그것은 바로 이해? 좋아, 이것으로 내가 가진
실제로 이미 연주를 시작할 수 설명했다. 그런 다음, 즉시, 게임을
의심과 의문을 제기하는 정상입니다, 또는 거의 모든 의혹의 대부분,
그들은 논리와 상식으로 해결된다. 이 가능한 경우,이 할 수없는 경우 때문에 ...
논리와 상식을 적용 그는 말한다. 일반적으로 당신은 거의 항상, 할 수있다
당신은 하나를 제외하고, 당신이 원하는 무엇이든 할 수 있습니다 를 제외하고, 그 ...이며 또한 논리적이다,
그것은있을 것, 자살이라는 것이있다 이 입력 금지 흰색 운동,
왜?, 그 없기 때문에 무엇을 "자유"말했다. 우리가 전에 보았 듯이, 만약
블랙 캐치, 거기에 지금 흰색, 논리적 아니라고 논리적이 아니다. 그것은 단지입니다
이 게임의 한계는, 당신은 논리적, 자살을 할 수 없다.
이 가지고있는 유일한 인공 규칙 게임은 코 규칙이라고합니다.
우리는이 같은 샘플의 위치를 사용합니다. 이 그렇게한다면 ...,이, 많은 게임에서 발생
이 위치. 이제, 블랙의 차례 경우, 그것은 돌을합니다. 지금은 턴 흰색이다.
우리가 이것을 제거하면, 우리는 말했다 여기에 당신은 자살 일 것이기 때문에, 입력 할 수 있지만,
대상을 포착하기 때문에 돌 들어가면 위치 지금 현재 다른
그것은, 그것은 이해, 자살되지 않나요?, 아주이다 간단하고 매우 논리적. 그래서 지금 검은한다
같은 당신은 지금은 흰색의, 돌을 캡처 입력 할 수 있습니다, 간다,
그리고, 우리는 잘 수 있습니다 무한대. 이동의 반복을 피하기 위해,
코 규칙은 캡처 할 수 없습니다 말한다 다음 즉시 이동에 있지만,
다른 곳에서 플레이해야 ... 즉, 우리가 지금 그냥 흰색 가지고가는 경우에, 검은 색은 할 수 없습니다
이 게임을, 당신은, 중간 이동 될 것이라고, 다른 곳에서 플레이해야
예를 들어, 지금은 흰색 모자 경우가 더 코가없는, 끝났어, 화이트는 다른 곳에서 재생하는 경우
이제, 검은 캡처 할 수있다. 즉 코를 지배한다.
이것으로 우리는 연주를 시작할 수 있습니다. 그런 다음 나타나는 일반적인 질문은 그룹의 경우입니다
살 경우 여기 ... 살아있다 예를 들어,이 그렇게한다면,이 지역 ...
하지만 이제이 외부에 둘러싸여 넣어 보자. 면 이 때문에, 예를 들어, 질문입니다 ...
검은 영토이지만, 게임 등 그것은, 어디서든 재생할 수 있습니다 하얗게된다
화이트, 입력 할 수 있습니다 게임 때문에 다만 상호 합의, 내가 전에 말했듯이하지 않은 것을,
더 많은 영토를 만들어 승리,하지만, 게임을 완료 할 수 있습니다 얼마나 많은 영토를 알고
게임이 끝날 때 알고, 그것은 때로는 쉬운 일이 아닙니다, 그래서 규칙을 말한다,
두 선수는 자신의 차례를 통과 할 때 단지 상호 합의가,되지도 않는다
이 때문에 연극, 더 많은 포인트가 우승 없습니다, 그것은 이상입니다. 향하는 것은 아니지만
당신은 어떤 교차로에 넣을 수 있습니다 그는 유일한 제한과 함께, 어디든지 무료
, 자살, 그것은 검은 영역이며, 유서 여기 즉,하지만 무료 교차로가있다
당신은 입력 할 수 있고, 질문은 흰색 경우 여기에 무엇을 입력? 이것은 침략 것
대상 입력하면 어떤 일이 발생 검은 색?, 음, 검은 색이 있기 때문에
침략을 저지하기 위해, 어떻게? 그 그룹을 보장 수명을 보장
여기에 그의 그룹, 그리고 수명을 제공하고 죽음. 검은 예를 들어 아무것도를하지 않는 경우,
의 그 검은 듣고 여기에, 흰색 오지 않는 가정하자 때문에 화이트 계속
계속 모든 돌을 캡처합니다 는 IT가 먹 옆에는 영토가 없다
흰색이 올 때 블랙, 사라, 다음, 블랙 무언가를 강제로,
그것은 여기에, 예를 들어, 필요하다고 인정하는 경우 이 돌은 문제를 만들고, 지금은하지 않습니다
화이트, 평가 여부에 따라, 또는 수행하지 ... 당신이 원하는 곳 재생 전체의 자유가 있습니다
그 또한이 게임의 아름다움, 그리고 그 때문에, 어렵게 동안
자유의 힘 당신은 그래, 당신이 할 수있는, 선택 당신이 원하는대로, 그러나 나는 무엇을해야합니까? 특히
게임 보드의 시작입니다 비어있는, 말하자면, 나는 어디에 배치해야합니까?
글쎄, 내가 설명했다고이와 함께, 실제로, 나는 당신이 연주를 시작할 수 있다고 생각.
그런 다음 눈, 삶, 죽음, 우리가 가서 그.
보드의 중앙의 돌, 모든 기판 영역 측면 모서리 적어도
네 자유, 하나, 둘, 셋, 넷을 가지고 있다고합니다. 대적하는 경우
자유 뚜껑 (4)는 돌 apturada이다. 당신이 볼 수 있도록, 필요는 여기에 넣어 없습니다 ...
대각선으로 지적하지 자유는,이, 그냥 필요하지 않습니다
인접한 점, 가장 가까운 점 때문에, 즉, ... 아타리이 될 ...
거기에 재생해야 할, 무슨 일 귀하가 흥미 여부를 발견하면 관련이있다. 좋아.
이 설명 때 보통이다 물론, 우리는 입력과 기술을 것입니다 ... 설명 ...
그러나 보통 항상 그 유명한 계단 인 설명하고, 하나는 여기있다
가장 알려진 하비에르는의 어떤 대답 물어 보자. 그것은이 유형의 상황,
우리 여기 ... 싶습니다 흰 돌, 우리는이 제거됩니다 ...
그것은까지이 위치에 흰색 Play의 질문 오른쪽은 탈출하는 것, 아타리에있다?
문제는, 당신이 생각, 당신을 정말 탈출, 또는 벗어날 수 없다?, 하비에르입니다.
언뜻 네, 이스케이프합니다. , 좋아 당신은 블랙 플레이 ...
음, 아니, 당신은 흰색 재생, 실례합니다, 당신은 당신이 탈출하려는 사람이야
이쪽위한 게임, 아타리, 내가 탈출 있는지 확인하기 위해 흰색으로 재생,
당신은 아타리에서, 당신은 반드시이 재생이 ...
당신이 재생되지 않는 경우에, 나는 캡처합니다. 즉 필수입니다. 오른쪽. 그것은 검은 재생, 탈출 보인다
당신이 연주하고 네를 좋아하는 경우에 아타리 다시 ... 음, 당신은 볼?
당신은 최대 재생이 좋아, 아, 아타리 다시, 아타리 다시,
당신은 여전히 이스케이프 있다고 생각하십니까?
당신은 여전히 이스케이프는, 하비에르? ... 거기에 내가 좋아하는 생각하십니까 ...
사다리 그래서, 보드의 가장자리의 벽, ... 충돌가는 것 같다 ...
오, 그래, 당신은 아직 거기 먹은 모든 식사있을 것입니다. 당신은 볼 맞죠? 네,
... 따라서 이러한 위치에서, 그것을 제공하기 위해 최선 그래서 화이트, 밖으로 방법이 없습니다
그래서 모든 돌 손실 당신은 당신이 너무, 손실을 증가 추가 ...
이 사다리입니다. 또 다른 한가지는에 그 계단의 경로는 돌이다
계단의 방향은 양분 ...에 의해 예를 들어, 당신이 거기에 돌을 가지고 있다면,
그는이 아니라 여기에 유출되는 경우. 사다리 때 여기에 온다, 그것은 연결하고, 거기가 저장됩니다,
당신은 볼 권리?, 우리가 이전 할 경우,이 당신이 가까이 넣어 경우 도착 및 연결, 또는
당신은 그것을 참조하십시오. 흰색에 따라 탈출, 이전과 동일한 작업을 수행하지만 연결하는 방법을 볼 수 있습니다,
여기가 ... 그리고 거기에 이미 연결되어, 그것은 두 개의 자유를 가지고, 지금 흰색은 줄일 수 있습니다
여기, 여기를 통해 .... 그래서 때 경로에서 돌이 ... 물론,
그것은이 없었다면, 계단은 계속 당신이 죽을 ...
음,이 재생하는 기본이다.
우리는 돌 네 자유를 가지고 말했다. 이 돌 경우, 예를 들어, 다음
여섯 자유가있다 ... 여기, 퍼팅 여섯 개 자유를 포함하고 두 개의 돌 포착된다.
당신은 돌 ... 음, 연결을 추가합니다. 연결 근처의 포인트입니다.
즉 직접 연결하지, 당신은 여기 절단이 잡을 수 있습니다.
직접 연결이입니다. 이 움직임은 간접 연결, 일반적으로하기 때문에, 경우
예를 여기에 재생을 위해, 흰색은 이제 직접 연결이 즉, 연결하지만, 수
... 대각선으로 필요에 따라 연결합니다. 그리고 말할? 포인트는 계산됩니다,
우리가 예를 들어, 여기에 본대로, 여기 것 ... 열한. 그런 다음 게임이 끝날 때
그리고 두 사람은 합의했다 더 이상 점, 각 울타리했다
그것까지 추가, 예를 블랙 그를 돌 먹은 경우에 당신이 먹은 돌,
그래서 예를 들어, 당신은 검은 색이 먹은 돌 보관할
이 게임은, 마지막 식사는 공제, 각각의 포인트를 잃었다. 좋아. 그리고이 있습니다
포로는, 그러나 우리는 동안 볼 수 있음 예를 들어 여기에 흰색을했다 경우, 시작,
이, 당신은 먹고 놀러하지 않습니다 자신의 영역에서, 당신은 복용하고
점,하지만 단지 말 포로 고려하고 제거
나는 음식, 그것의 영토로 이동했다 흰색, 포인트는 소음순, 즉, 죄수
식사는 모든 돌과 모든 돌 죄수 음식은 한 지점 영토를 감소
그의 손실. 그래서이 될 것이다 블랙 1 점 흰색 적은, 한 점,
즉, 죄수 돌 가치가 두 포인트는 흰색 돌 영토 흰색을 입력
소음순 그 시점, 더 많은 무료, 두 점을 떠나는 점.
그러나 돌을 먹지하는이 게임에서 어떤 수, 열린 공간과 펜싱을 볼 수있다.
예를 들어, 게임, 정상적인 게임을 시작하기 위해 이동하기 전에, 수,의 말을하자
내가 지금 뭘하는지 같은, 우리에게 그들이 연주하는 방법에 대한 아이디어를 제공합니다.
음, 게임 관계자는이다의 말을하자 19 19을 참조 큰 패널에있어서,
보드 자주 사용된다 배울 수 우리가 지금 사용하는 무엇이다, 작은
다음 일반 게임 것 ... 검은 시작, 당신은 첫째로 이동
... 모서리가 지금 옆에 온다, 예를 들어, 그래서 ... 물론이 될 것입니다
, 열기 시작을 시작 포석는 일본어 포석이라고합니다. 여기에 많은 뉘앙스가있다,
헤이 많이 언급 할 수도 있지만, 우리는 지금 조금하고 있습니다 만
볼 수 있습니다. 여기 예를 들어, 지금은 검정 재생, 당신은, 흰색 메이크업이 이동 여기 놀 수 있었다
코너를 고정하려고 여기 올 수 블랙, 산 - 산,이 여기에 와서,
블랙 시도는,이 코너를 취할 이 정석이다, 전형적인, 정석이 재생됩니다
코너에 코너에서 공부 보드는, 그래서 이것은, 더 많거나 적은 수
검정, 흰색, 검정, 흰색,이 컷을 방어 지금 여기 올 수 예를 들어, 검은 재생 ...
흰색 여기에, 그래서 게임을 계속합니다. 처음에는 물론, 영역을 사용할 수있게됩니다.
더 열린 공간이있는 곳 지금, 여기 또는 여기에있을 수 있습니다, 아마도,
당신이 검게 경우 지금이 가장입니다 위대한 아마도이 지금 재생, 가장 큰
가장 큰 은행 인 흰색은?, 포인트는 여기에,하지만 같은 여기 아니, 낮
그것은 아마도 당신이 올 것이다, 그래서 재미있다 산 - 산, 여기에 검은 색으로 재생하는 경우 때문에,
검은 여기에 재생되면,이 후, 매우 큰, 또는 당신이 좋은하지 않은, 이리와,
이 끼, 또는 때문에 직접 산 - 산, 아마도, 여기에 좋은 소식이 많이 ...
게임에 따라, 놀이 자신의 스타일에 따라 자신의 경험에 따라 각, 그 ...
몇 재생하거나 다른을 선택.