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이번 패치 프리뷰에서는 럼블, 트위스티드 페이트, 누누의 변경 사항과 사용자 설정 아이템 세트 기능을 살펴봅니다.
Pwyff: 소환사 여러분.
이번 패치에서 크게 달라지는 점과 업데이트 사항을 안내해 드릴 Pwyff입니다.
저희 개발자 두 분, rjcombo와 Morello와 함께합니다. rjcombo가 먼저 사용자 설정 아이템 세트를 소개하겠습니다.
이 기능이 어떤 건지 알려주시겠어요?
rjcombo: 사용자 설정 아이템 세트는 말 그대로 아이템을 설정하는 기능이고요, 아이템 상점 관련해서 가장 요청이 많았던 사항이기도 합니다.
PVP.net 상의 소환사 정보 보기에서 자신만의 아이템 빌드를 설정할 수 있는 기능이지요.
설정해 둔 아이템 세트를 게임 내 상점창에서 사용할 수 있습니다.
아이템 세트를 만들어서 하나 또는 여러 챔피언에게 배정하거나 모든 챔피언이 사용하도록 할 수 있고, 각 맵에도 마찬가지로 지정할 수 있습니다.
예를 들어 주문력 마스터 이나 물리 피해 케넨을 즐겨 플레이한다면
간단히 이 챔피언들을 위한 주문력 또는 공격력 아이템 세트를 만들 수 있죠. 한창 플레이하는 중에 일일이 아이템을 찾지 않아도 됩니다.
지금은 아이템 세트가 소환사님의 컴퓨터에 저장되지만 곧 서버에 저장되도록 변경할 예정이란 점도 말씀드릴게요.
그렇게 되면 어디에서 LoL을 플레이하더라도 자신만의 아이템 세트를 사용하실 수 있을 거에요.
Pwyff: 대단하네요! 물리 피해 케넨이나 주문력 갱플랭크 플레이어들에게 희소식이네요. rjcombo, 고마워요.
rjcombo: 별말씀을. 저도 감사합니다.
Pwyff: 자 그럼, 이번 패치의 밸런스 조정 사항을 살펴보죠.
먼저 럼블입니다.
럼블은 공격로에서 매우 강력한 걸로 유명하죠. 스킬 기본 피해량을 많이 낮추었습니다.
대신 위험 상태일 때 더 강력한 피해를 입히게 만들었습니다.
럼블에게 어떤 영향이 있을까요?
Morello: 럼블은 공격적인 챔피언으로 디자인됐죠. 밸런스 문제를 고치면서도 이 특징은 유지하려 했습니다.
또 과열과 위험 상태 사이의 전략적인 차이를 좀 더 뚜렷하게 만들고 싶었고요.
이제 럼블을 플레이하면 열을 적절히 위험 상태로 유지하기 위해 좀더 신경을 쓰셔야 할 겁니다.
위험 상태를 잘 관리할 수 있다면 상대 플레이어와의 실력 차가 더 크게 드러나겠죠.
하지만 럼블에게도 위험한 순간이 생길 수 있다는 점을 기억하세요.
Pwyff: 역시 강력한 챔피언인 트위스티드 페이트도 조정됐습니다.
속임수 덱의 재사용 대기시간 감소가 없어지고 공격 속도 증가율이 늘어났죠.
또 운명 스킬은 초중반 재사용 대기시간이 늘어났습니다.
트위스티드 페이트는 어렵지만 강력하고 초중반에 어마어마한 맵 장악력을 보이는 챔피언으로 유명하죠.
따라서 어느 정도 그 강력함을 줄이는 데에 이번 변경의 목적이 있었던 것 같은데요, 정확히 의도가 뭐였죠?
Morello: 오늘 트위스티드 페이트 이야기를 꼭 하고 싶었어요. 이 챔피언은 플레이어의 실력과 숙련도에 따라
지나치게 강한 챔피언이 되기도, 전혀 쓸모가 없어지기도 하죠.
속임수 덱의 대기시간 감소를 없애면
핵심 능력을 건드리지 않고 적절히 트위스티드 페이트를 하향할 수 있다고 생각했습니다.
운명은 하향할 필요가 있었습니다. 특히 중반에 트위스티드 페이트가 맵 전체를 장악하면 너무 강하거든요.
범위가 맵 전체인 다른 궁극기는 대부분 재사용 대기시간이 매우 깁니다. 트위스티드 페이트만 예외일 이유는 없죠.
Pwyff: 또, 강력한 원거리 주 공격수들을 몇몇 변경했습니다. 그 중에서도 케이틀린을 살펴보죠.
요즘 매우 자주 보이는 챔피언이었죠.
이번 변경을 통해 케이틀린의 기본 공격 속도를 낮추고, 포탑을 공격해서 헤드샷 중첩을 쌓을 수 없도록 했습니다.
이번 하향은 지나치게 강력한 케이틀린의 초반 공성 능력을 낮추기 위함입니다.
하지만 그게 바로 케이틀린의 특기라 하실 분들도 있을 거에요.
특기가 너무 뛰어났던 걸까요?
Morello: 바로 그렇습니다.
케이틀린은 포탑을 공격하는 데 뛰어나며 그 역할을 해야 하는 챔피언이지만, 공성 능력이 너무 높았지요.
안 그래도 사정거리가 매우 길고, 원거리 견제도 강하고, 회피 스킬도 좋죠.
이 정도로도 충분히 강한 챔피언인데 포탑에 헤드샷 중첩을 쌓을 수 있으니
공격로에서 상대방의 움직임을 원천 봉쇄할 수 있었죠. 따라서 상대하는 입장에선 약점이 좀 있어야 합니다.
이제 공격 속도가 느려졌으니 다른 원거리 공격수와 맞대결을 오래 하면 불리할 겁니다.
저격수인 케이틀린에겐 이런 약점이 딱 적절하지요.
Pwyff: 정글 누누 상향에 대해서 이야기해 볼까요?
이번 누누 변경은 잡아먹기 스킬만 집중적으로 조정했지만 전체적으로 큰 변화가 일어나게 되었습니다.
누누의 잡아먹기 스킬 피해량이 대폭 증가한 대신 치유량을 크게 낮추었습니다.
또한, 잡아먹기 스킬을 정글 몬스터에게 사용하면 일정 시간 동안 몬스터 종류에 따라 추가 효과를 얻을 수 있습니다.
결론을 바로 말씀드리면, 상단 공격로 누누에겐 상당한 타격이지만 정글 누누에게는 큰 상향이 될 것입니다.
의도는 무엇이었나요?
Morello: 탑 누누를 상대해 본 적이 있다면 이번 변경은 전혀 놀랍지 않을 거에요.
공격로 유지력도 끝이 없고 피해량도 끝이 없었지요.
상대는 공격로 밖으로 밀려나고 누누에게는 손끝도 댈 수 없는 상황이 벌어졌죠.
이런 게 밸런스 문제가 아니면 뭘까요? 뿐만 아니라, 저희는 정글 누누를 부활시키고 싶기도 했습니다..
누누는 멋진 정글 사냥꾼이고, 잡아먹기는 정글에서 활용하기 딱 좋은 스킬이죠.
그렇지만 또, 잡아먹기가 다양하게 활용할 수 있는 깊이 있는 기술은 아니었습니다.
그래서 정글 누누를 강화하면서 다양한 상황에서 절묘한 판단력을 발휘할 수 있는 방법을 고민해 보았지요.
Pwyff: 네. 이번 시간은 여기까지입니다. Morello, 함께 해 주셔서 감사합니다.
Morello: 저도 감사합니다.
Pwyff: 시청해 주신 소환사 여러분도 감사합니다. 다음에 또 봬요.