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불법복제
이번건 까다로울것 같네요.
이번 주제는 오래동안 머리속에 맴돌고 있었습니다.
논의를 하고 싶다면 지뢰밭을 건널수 밖에 없습니다.
하지만 계속해서 무시할 수도 없습니다.
제 생각에 이번거로 새로운 동지를 사귀지 어렵겠지만
거침없이 다루도록하죠.
불법복제에 대해 얘기할 시간입니다.
불법복제가 게임 판매량에 얼마나 피해를 입히는지는 논의될 수 있지만
불법복제가 업계에 미치는 영향력이 상당하다는 점은 의심의 여지가 없습니다.
모두가 중요하게 인식하는 쟁점이며
그건 어떤 입장을 가지고 있어도 마찬가지 입니다.
게다가 얘기를 진행 할려면
윤리나 도덕을 빼놓고서 할 수 없습니다.
저희 견해는 양쪽 의견 모두 완전히 옳거나 정당화 될 수 없으니
양쪽다 차례대로 다루도록 하겠습니다.
우선, 게임 업계에 한마디 하겠습니다.
안녕하세요 업계종사자 여러분
당신의 고객들을 처벌한다고 얻는건 없습니다.
우리 모두 현 세대의 DRM이 제대로 작동 하지 않는다는걸 알고 있잖아요.
출시하고서 일주일만에 풀려버릴(Crack) 겁니다.
그게 운이 좋을 때 걸리는 시간입니다.
한편, 당신은 정당하게 지불한 고객들을
충돌을 일으키고 버그투성이 소프트웨어를 감수하게 합니다.
또는 그들이 게임가지고 할 수 있는 것을 제한합니다.
그들이 당신으로부터 합법적으로 구입한 게임입니다.
도움이 된다면, 해적을 경쟁자로 생각해보세요.
공짜는 처음부터 경쟁하기 어려분 조건입니다.
그런데 어째서 해적들에게 더 좋은 이점을 취하게 하는 것이죠?
더 좋은 서비스를 제공하게 함으로서 불법복제의 우월성은 확고해집니다.
해적들은 이미 24시간 계속해서 게임을 제공할 수 있는 이점이 있습니다.
Gamestop이 문을 닫았나요? 우리의 친구, 토렌트 사이트는 열렸습니다.
왜 반론의 여지 없이 해적들이 제공하는 게임이 더 좋은 버전이 되도록 만드는 것이죠?
모든 DRM을 제거한 버전,
수많은 컴퓨터에 제한 없이 설치 가능한 버전,
이미 설치된 프로그램들과 충돌하지 않는 버전입니다.
10년후, 90%의 고객들이 항상 인터넷과 연결되어 있게 된다면
우리는 제대로 작동하고, 거슬리지 않는 DRM을
가끔 서버가 확인하는 방식만으로 제공할 수 있을겁니다.
하지만, 그때까지 DRM 방식은 졌습니다.
대신, 합법적인 구매을 하는 당신의 고객들을 보상 하는 방법을 찾아보세요.
단순히 지속적인 구매에 대한 보상에 그칠 수 있으며
제 말은, 심지어 주변 커피 가게도 10번째 커피는 무료로 제공합니다.
요점은 사람들이 당신의 게임을 불법복제한다고 해서
당신의 정당한 고객들을 처벌 하려고 하지 마세요.
무슨 말이 더 필요한가요?
두번째로, 해적들을 더이상 지원하지 않으려고 게임내 기능을 제거하지 마세요.
그걸 아세요? 저는 PS3를 해킹한 사람들에 동의합니다.
당신이 PS3가 다른 운영체제를 지원한다는 소리를 듣고
리눅스를 설치할 목적으로 구매했는데
제조사로 부터 지원기능이 제거되었다는 얘기를 듣게 된다면
당신을 구매하게 만든 기능을 복구할 자격이 있습니다.
EULA에 어떻게 쓰여져 있든 상관 없습니다.
아, 그리고 소니에게 조언을 하자면
플레이스테이션에 리눅스를 설치하는 사람들과 엉키지 마세요.
제 말, 믿기 바랍니다. 당신의 시간을 낭비하고 있을 뿐입니다.
하지만, 그와 함께 소비자 여러분에게 부탁하고 싶은게
가장 좋아하는 게임의 서버를 닫아버려도 들고일어나지 말아주세요.
저는 당신이 그 게임을 사랑하고, 돈을 지불했다는거 알고 있으며
화내기 충분한 이유들이지만
이해를 할려고 해보세요.
어떤 스튜디오도 원해서 닫는게 아닙니다.
어쩔수 없으니 하는 것이고
제임스도 겪어 봤습니다.
스튜디오에 일하면서 서버를 종료 하는 날이 오면
그곳 사람들도 속상해 합니다.
이 사람들은 자신의 심혈을 게임에 쏟아 부었으며
수년간 만드는데 자기 삶을 투자했으며
서버가 닫히는건 여러분 만큼이나 싫어합니다.
그들에게 가장 필요 없는건 그 일 가지고 인터넷 포럼에서 분노의 대상이 되거나, 나쁜놈으로 불리는 일입니다.
멀티플레이어 게임을 운영할려면 돈이 많이 듭니다.
가끔은 회사가 감당할 수 없는 짐이 됩니다.
그러니, 그들에게 조금이라도 느슨해집시다.
자신의 작품이 죽어가는걸 보는것 만으로 충분히 고통스럽습니다.
그러면 이제 여러분, 즉 소비자 차례입니다.
가장 까다로운 부분이 왔습니다.
이런 논의가 이루어질때면 추궁당하는 느낌을 받기 쉽습니다.
심지어 불법복제를 직접 안 했어도 누군가 자신에게 손가락질하는 느낌을 받을 수 있습니다.
그러면 시작합니다.
불법복제는 오직 하나의 이유로 정당화 됩니다.
그 게임을 자신이 사는 곳에서 합법으로 구매할 수 없을때 입니다.
만약 당신이 아제르바이잔, 몽골 또는 어디든 정말로 게임을 살 수 없다면
부디, 얼마든지 불법복제하세요.
제임스가 작업했던 게임이 당신의 나라에 유통이 된적이 없다면
매체를 사용하는 사람들이 늘어나는 걸로 충분히 행복하다는 점을 그는 여러분이 알아주셨으면 합니다.
마음껏 즐겨주세요.
어쩌면 당신은 매체의 애호가로서
오래전에 없어진 회사가 오래전에 만든 게임을 경험하고 싶으며
어디서도 그 게임을 구매할 수 없다면
당신에게 해줄 말 : 원하는데로 하세요.
과거에 어떠했는지를 아는건 게임이 앞으로 나아가는데 도움을 줄 뿐입니다.
그 이외에, 당신이 좋아하는 게임이 있으면 그냥 돈을 지불하세요.
돈 없이 저희는 이것들 못 만듭니다.
솔직히, 이 산업에 종사하는 사람들은 동일한 기술을 가지고 다른 산업에 종사했더라면 받았을 임금보다 훨씬 적게 받고 있습니다.
그러면서도 대작 게임을 만들려면 여전히 수백만 달러가 필요합니다.
저희도 보수 없이 즐거움 하나로 하고 싶으나,
현재 나오고 있는 규모와 품질의 게임은
돈의 보탬 없이는 볼 수가 없는게 사실입니다. 그리고 굶지 않으면 좋죠.
인정하는건 제가 처음일지 모르지만
그것도 경험에서 우러나오는 말을 하자면
정말 관심가지기 어려운 이유는
자기자신에게 불법복제를 정당화하는게 너무나 쉽운데 있습니다.
어디까지나 디지털 복사본을 가져갈 뿐이며
게임 제작자들의 재고에서 하나 빠지는 것도 아니고
내가 이 복사본을 얻는다고 다른 사람이 못 즐기는 것도 아니고
우리가 스스로를 정당화하기 위해 쓰는 이유는 끝도 없습니다.
게임이 버그투성이, 돈을 지불할 가치가 없어,
게임이 너무 비싸, 개발자가 싫어, CEO가 싫어, 도를 넘어간 DRM
물론, 이런 부분은 게임에 대한 정당한 비판입니다.
하지만 결국, 게임을 불법복제로 하고 있다면
방금 말한 이유를 모두 무의미하게 만듭니다.
왜냐면, 그러한 단점에도 불구하고 여전히 할 가치가 있다는 뜻이니깐요.
게임 커뮤니티의 구성원으로서 우리는 이러한 사고방식를 벗어나야 합니다.
하지만 회사가 데모 없이 게임을 내놓는다면?
다음은 좋은 대응방법의 예입니다.
게임을 불법복제하는 대신에
편지를 작성해서 그 게임회사에 보내세요.
데모를 내놓지 않았기에 게임을 구매하지 않았다고요.
상상해보세요. 보통 불법복제를 했을 사람들 중 극소수라도
회사의 우편함을 그러한 편지로 가득 채운다면
그 회사는 앞으로 데모를 내놓는데 당연히 더 많은 고민을 할겁니다.
다음으로, 저희가 미국내 가끔듣는 불법복제에 대한 주장이 있습니다.
"저는 돈이 없습니다" 주장.
구매할 돈이 없으니, 애초부터 구매하지 않았을거다.
이 주장은 비디오 게임에 관하여 타당성이 부족합니다.
왜냐면 현대 게임을 돌릴 수 있는 모든 장비는 애초부터 사치품이기 때문입니다.
만약 당신이 적당한 PC나 콘솔을 가지고 있을 여유가 있다면
거기에 할 수 있는 게임도 웬만해선 구매할 수 있습니다.
절도에 준하는 것을 합리화하는 또 하나의 주장일 뿐입니다.
하지만 그렇게 말만하면 저희가 나쁜놈이 될수 있으니
제임스는 실험을 했습니다.
논의를 위해서, 괜찮은 게임 장비를 살 수 있었지만
무슨 이유로든 게임은 살 수 없다고 가정한다면
결과가 나왔습니다. 행운이 당신을 따르고 있습니다.
합법에 무료로 경험할 수 있는 게임이 넘쳐납니다.
제임스는 지난 2주를 $0 예산으로 게임을 하며 보냈습니다.
오직 합법하게 무료로 할 수 있는 게임만 했습니다.
그는 Echo Bazaar, Vindictus, 던전 파이터 온라인, Kongregate의 게임, 아이폰의 무료앱
Xbox에서 다운로드 가능한 데모를 했습니다. 재미있는 시간을 보냈으며,
보통 시도하지 않았을 다양한 게임을 즐겼습니다.
제가 하려는 말은, 가능하다는 것입니다.
정말로 당신이 한달에 $60을 게임에 투자할 수 있다면 앞서가고 있는 겁니다.
게임업계에서 정말 우수한 명작은 한달에 하나 나올까 말까 합니다.
모든 무료 게임과 중고 거래 및 출시일에 사지 않아 절감한 가격 등
당신의 자유시간을 손쉽게 멋진 경험으로 채울수 있을 겁니다.
우리가 정말 하고 싶은 말은
이기적인 놈은 되지 맙시다.
당신의 마음에 드는 제품이 있다면, 정당하게 구매하세요.
사람들이 열심히 일해서 만들었습니다.
다름이 아니라, 앞으로 다가올 미래의 게임에 대한 투자라고 생각하세요.
그리고... 다시한번 너무 길어졌네요.
좋습니다. 어쩌면 다시 돌아와서 저작권법 부분을 다룰지 모르지만
한 편에 집어넣기에 논란거리는 이걸로 충분한 같습니다.
끝까지 들어주셔서 감사하며
다음 주에 또 뵙겠습니다.