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"월드 사이버 게임즈"는 세계에서 가장 권위 있는 e스포츠 대회 중 하나입니다. eSports 산업이 막 태동하던 2000년에 시작되었습니다
미국 프로 게이머들은 "Quake" 우승을 위해 경쟁했었고, 한국 게이머들은 "스타 크래프트"를 그들 문화의 중요한 일부로 만들었습니다
다른 지역에서는 eSports가 훨씬 덜 발달되어 있었습니다. 발전 속도 역시 훨씬 더뎠습니다. 뿐만 아니라 대부분 사람들은
비디오 게임 대회에 참가하는 것을 유치하고, 단순히 재미를 위한 일이라고 생각했습니다
아주 소수의 사람들만이 "스포츠"로 인정을 했습니다. 하지만 과연 스포츠란 무엇일까요? 대부분의 사람은 올림픽 정도를 생각할 것입니다
그리고 컴퓨터 게임을 올림픽 종목으로 채택하려는 사람은 없습니다
그렇다면 어떻게 해야 할까요? 한국인들이 쉬운 해결책을 찾아냈습니다. 그들만의 올림픽을 만들기로 한 것입니다
정부와 삼성의 후원을 받아, 월드 사이버 게임즈 챌린지가 서울 외곽에서 열렸습니다. 4종목의 게임에 17개국이 참가했고, 우승자들을 위한 상금도 마련되었습니다
전세계에서 온 게이머들, 멋진 개막식, 메달, 로고에는 색색의 고리가 있는 모습. 꽤 낯익은 장면 아닌가요? 대회는 성공적이었습니다
그다음 해에 명칭이 요즘 알려진 "월드 사이버 게임즈"로 번경이 되었고, 대회의 규모도 커졌습니다. 참가국, 게이머, 종목도 더 많아졌고 상금도 더 많아졌습니다
eSports 올림픽은 매년 더 향상되었습니다
2004년에는 최초로 한국이 아닌 미국에서 대회가 열렸습니다. 그 후 몇 년 동안은 싱가포르, 이탈리아, 독일, 중국에서도 개최되었습니다
eSports 올림픽은 미국에서 세 번 개최되었고, 중국에서 두 번 개최되었고 1년 안에 세 번째 개최될 예정입니다. 이렇게 된 이유는 간단합니다
이 나라들은 이 정도의 거대 행사를 개최할 수 있는 장소가 많고 eSports가 어디보다도 활성화되어 있으며 정부 차원에서 게임 산업을 지원하기 때문입니다
중국과 한국은 게이머들에 대한 대우가 각별합니다. 이 산업이 전자 오락에서 파생되었다는 생각조차 없으며 게이머들은 진짜 스포츠 선수나 국가 영웅 같은 대접을 받습니다
진짜 스포츠 선수처럼 중국 게이머들은 정말 진지합니다. 중국인들의 생각은 "어떤 경쟁에서나 최고가 되자"라는 것입니다
물론 전 세계의 수백만 명이 최고의 자리에 오르고 싶어합니다. 하지만 eSpors가 얼마나 어려운지는 잘 모릅니다. eSports는 아직 신생 종목이며
전세계에서 인기를 누리려면 오랜 시간이 필요할 것입니다
그 때문에 이 흔치 않은 스포츠에서 돈을 버는 사람이 아직은 소수입니다. 기본적으로 입상 순위에 들어갈 수 있는 사람들만 돈을 벌 수 있습니다
승자 아니면 패자가 있을 뿐이고, 그 중간이란 없습니다
하지만 조금은 개선된 것 같습니다. 예를 들면, 모든 게이머에게 상금이 돌아가는 대회도 요즘에는 더욱 자주 열리고 있습니다
하지만 아직은 탁월한 능력뿐만이 아니라 승리를 쟁취하고자 하는 의지와 욕망이 있어야 eSpots 게이머가 될 수 있습니다
이렇게 승리를 바라는 34개국의 참가자들이 11월 29일 중국을 방문했습니다. 많은 국가가 반 정도의 종목에 참가했습니다
쿤산에서 벌어진 이 대회에서 3위 이상 입상을 해야 상금을 거머쥘 수 있습니다
대부분 사람들에게 결승전이 최고의 도전이 될 것입니다. 하지만 Wargaming.net팀은 월드 오브 탱크의 WCG 종목 채택이라는 자신들만의 도전을 달성했습니다
전 세계에서 온 관중들이 게임을 평가했습니다. 이미 몇몇 국제 대회를 포함해 많은 월드 오브 탱크 행사가 있었지만, 이 정도로 크지는 않았습니다
덧붙여 말씀드리면, 월드 오브 탱크에는 향상된 물리 시스템, 개선된 포탄과 균형 시스템 등 최근에 많은 변화가 있었습니다
그렇다면 사람들, 특히 월드 오브 탱크를 처음 접하는 팬들은 어떻게 받아들여야 할까요? 또한, eSports 종목으로서 월드 오브 탱크가 어떤 경쟁력이 있을까요?
행운이 결과에 얼마나 많은 영향을 미칠까요? 모르는 팀으로부터는 무엇을 기대할 수 있을까요? 이 모든 질문에 대한 답이 여기 있습니다
다음과 같은 규칙이 대회에 적용됩니다. 모든 팀은 두 개의 그룹으로 나뉩니다. 그룹 내의 모든 팀은 각 팀과 단일 경기를 치르게 됩니다
지도 2개를 연속으로 승리하는 팀이 경기의 승자가 됩니다
하지만 전투마다 8점 룰이라는 것이 있습니다. 한 팀이 모든 전차 단계 합산을 한 점수에서 8점 앞서고 있는 상태에서 전투 시간이 종료되면 그 팀이 승리하게 됩니다
각 그룹의 상위 두 팀이 플레이오프에 진출하게 됩니다
15개 팀이 월드 오브 탱크에 참가했습니다. 그룹 A에는 8팀이 그룹 B에는 7팀이 배정되었습니다
승자를 점치기가 쉽지 않았습니다. 그룹 A에서는 폴란드와 독일이 유력하다는 의견이 많았고 미국은 팬들이 적었습니다
이 팀들은 이미 국제 대회에서 능력을 증명해 보인 바 있습니다
한국, 벨라루스, 말레이시아, 베트남 팀은 베일에 싸여 있었고, 그룹 B에는 와일드카드가 많았기에 누가 플레이오프에 진출하게 될지는 예측하기 어려웠습니다
영국, 싱가포르, 프랑스, 태국이 플레이오프에 진출할 것으로 생각한 사람은 많지 않았습니다
러시아와 우크라이나는 2팀으로 이루어진 붉은 동맹을 대표했습니다. "Unity"으로도 알려진 "Rush"와 "Rush Ukraine"가 그것입니다
그들은 "7-42" 형태의 토너먼트 경험이 많았습니다
"월드 사이버 게임즈" 전에 양 팀 모두 몇 명의 선수를 교체했습니다. 그러나 러시아 팀에는 큰 변동이 없었습니다
그래서 많은 사람이 러시아가 1위, 우크라이나가 2위를 할 것이라는 예상을 했습니다
그룹 B에는 중국 팀도 있었지만, 그 누구도 그들의 강점을 예상할 수 없었습니다. 중국 팀을 경계한 팀도 있었습니다
중국은 와일드카드가 아닌 플레이오프로 가는 과정에서 상대를 모두 물리칠 가능성이 높은 참가 보장팀이었습니다
게다가, 개최국이 누군지를 생각한다면 중국팀에 대한 응원이 압도적일 것은 자명했습니다
그룹 단계에서 어떤 나라는 기술이 아닌 행동으로 많은 눈을 끌었습니다. 예를 들자면 베트남 팀은 헤드폰 없이 경기를 치렀습니다
그 팀의 주장은 소리가 너무 시끄러워서 옆 게임 존에서도 들을 수 있을 정도였습니다
영국은 시작부터 걱정 없이 경기에 임했습니다. 그들이 단지 게임을 즐기려고 왔다는 인상을 받을 수 있었습니다. 토너먼트에서 그들의 활약은 정말 볼만했습니다!
가장 흥미진진한 전투는 러시아와 프랑스의 대결이었습니다.
영국의 "Cromwells" 팀은 전투 승리 가능성은 물론 적었지만, 프랑스 전차를 "여왕을 위하여!"라는 구호를 외치며 공격하던 장면은 너무나 웃겼습니다
프랑스 팀은 사기를 올리거나 러시아의 KV-1C를 공격할 때 "프랑스 만세"를 외쳤습니다
러시아 팀은 국가를 부르거나 하지는 않았습니다. 결과에는 영향을 미치지 못하는 승부였기에 영국 팀은 관중에게 즐거움을 선사했습니다
일부 팀은 독특한 조합을 들고 나왔습니다. 지금까지 BT-2, BT-8, KV-4, T-43, T44, 2차 JagdPanther, Ferdinand, ISU-152, IS-6, 그리고 GW Type E를 보아왔지만,
이들이 얼마나 성공적일지 말하기는 너무 이릅니다
대단한 성공을 거두었다고 할 순 없지만, 선수들은 새롭고 흥미로운 차량의 조합을 들고 나왔습니다. 내일 경기에 어떤 적을 만날지 예측할 수 없습니다
몇몇 진기한 전술도 선보였습니다. 많은 팀이 생존과 승리를 위해 소극적으로 경기했지만, "필리핀 방어"로 잘 알려진 작전이 가장 인기가 있었습니다
선수들은 "Ensk" 건물 뒤에 숨어 시간이 거의 끝날 때까지 움직이지 않았고, 포탑을 돌리지도 않은 상태에서 심리적으로 압박을 받은 적이 움직이기 시작할 때까지 기다렸습니다
T-50-2나 AMX 13 90같은 경전차를 과소평가한 몇몇 팀은 무료 포인트를 중전차에 낭비했습니다
태국 팀의 예가 바로 그런 경우입니다. "Steppes"에서 다섯대의 T32와 두 대의 T1이 있었습니다. 물론 경전차의 보조로 우크라이나의 구축전차가 손쉽게 태국 팀을 처리했죠
첫날 최고 경기를 보겠습니다. 그룹 A는 둘로 나뉘어졌습니다. 8팀 중 4 팀이 유력했고, 마지막 순간까지 누가 플레이오프에 진출할지 예측불허였습니다
독일, 폴란드, 미국, 예상보다 전력이 강했던 베트남이었습니다
아시아 팀 중에서는 모두가 eSports 강국인 한국이 선전할 것이라고 예상을 했습니다. 하지만 그 누구도 그들이 최하위를 차지할 것으로 생각하지 못했습니다
이유는 명백했습니다. 그들에게 훈련 기간을 물어봤습니다
[3주]
함께 플레이한 시간
[3개월]
이 그룹은 결승까지 강한 흥미를 불러일으켰습니다. 마지막 두 전투 전에 네 팀이 플레이오프 진출 가능성이 있습니다. 독일은 베트남과 경기를 했습니다
"Lakeville"에서 베트남의 도시 공격은 성공적이지 않았습니다. 한 포인트를 내줬습니다
"Himmelsdorf"에서의 전투에서 베트남의 IS-3 전차 중 하나가 적의 측면을 공격해 승리했습니다
"Prokhorovka"의 마지막 전투에서 베트남은 즉시 공격을 해서 독일 팀의 기지에서 기습했습니다. 2:1.
베트남은 플레이오프 진출 가능성이 가장 유력해졌고 독일은 모든 것을 잃었습니다. 같은 시간 미국과 폴란드가 전투 중이었습니다
"Prokhorovka"에서 첫 전투가 벌어졌습니다. 그들은 마을에서 만났습니다. 폴란드가 지고 있지만, 차이가 크진 않습니다. 몇몇 상황에서는 그들이 선제권이 있었으나
기회를 살리지 않고 있습니다.
자주포를 파괴하는 것조차 패배를 막지는 못했습니다. 미국은 두 명의 부상병과 T1 한 대로 전투를 마쳤습니다
"Steppes"에서는 소극적인 전술로 접전이 펼쳐졌고 경기를 되돌아보면 두 팀 모두 서로 측면에서 적의 기지를 노렸습니다. 미국 팀이 더 빨랐기에 폴란드 팀은 후퇴했습니다
이 전투에서 두 팀의 전력은 같았지만, 구축전차의 효율적인 사격이 미국 팀에게 유리하게 작용했습니다. 남아있는 폴란드 선수는 이 전투를 승리로 이끌지 못하고
기지를 미국 팀에 내줬습니다. 2-0.
미국은 18점으로 베트남과 동률을 이뤘습니다. 두 팀 모두 단 한 경기만을 패했습니다. 미국은 베트남에게 첫 패배를 당했습니다. 그래서 2위가 되었습니다
그룹 B에서 1위를 차지한 팀과 싸워야 했기에 미국 팀은 편치 않아 보였습니다. 모든 선수와 관중 역시 누가 1위를 차지할지 미국의 승산이 얼마가 될지 알고 있었습니다
그룹 B 경기는 11월 30일에 시작되었습니다. 이 토너먼트에는 전투 경험이 많은 유력한 후보가 있었습니다. 러시아와 우크라이나가 바로 그들입니다
많은 이들이 물론 중국의 이변을 기대했습니다
첫 번째 경기에서 러시아 팀은 중국을 2대0로 꺾었습니다. 중국은 사람들 생각만큼 위협적이지는 않았습니다
. 중국은 좀 있다가 또 다른 슬라브 팀인 우크라이나와 맞붙었습니다
"Himmelsdorf"에서의 전투에서 가장 중요한 싸움은 3번째 그리고 4번째 선이었습니다. 4대4 전투에서 두 팀 모두 전차 2대를 잃었습니다
하지만 RED의 자동 장전기가 비어 있습니다! 중국 팀은 그들을 쫓아 프랑스 전차 한 대를 파괴하고 다른 차량이 팀에 합류하지 못하게 만듭니다
이제 확실히 유리해졌습니다. "Waveknight"이 기지를 점령하고 이 전투에서 승리합니다
"Ruinberg"에서 가장 치열한 전투는 소도시에서 이루어졌습니다. 중국 팀이 주택에서 동시에 나왔는데, 좋지 않은 선택이었습니다
교차로에서 기다리던 프랑스 차량과 포, VK4801A가 그들을 사격했습니다. 이 전투는 "Red Rush Ukraine"의 승리였습니다
"Ensk"에서의 가장 치열한 전투는 중국 기지에서 일어났습니다. 중국 팀과 마찬가지로 RED는 적의 기지를 점령하려고 했습니다
RED는 결국 포기하고 기지를 지키기 위해 돌아갔습니다
하지만 시간 내에 돌아가지 못했습니다. 100%. 점령이 종료되었습니다. RED는 전술적으로 패배했습니다
중국 팀은 자신들이 플레이오프 후보를 물리칠 수 있다는 것을 증명했습니다. 우크라이나는 곤경에 처했고 다가올 러시아와의 힘든 전투를 기다리고 있었습니다
만약 우크라이나가 이긴다면 세 팀 모두 포인트가 같아지는 재미있는 상황이 벌어지게 되는 상황이었습니다
이럴 경우, 규정은 심판이 승수를 확인해야 합니다. 만약 그것도 무승부라면 결과까지도 비교해야 합니다. 이 규정을 따르면 중국 팀은 진출하지 못하게 됩니다
러시아와 우크라이나의 첫 번째 대결은 "Lakeville"에서 이루어졌습니다. 우크라이나 팀은 이곳에서 강하고 러시아 팀은 그걸 알고 있었습니다
그랬기에 위험한 전술을 사용하기로 했습니다. 그들은 VK2801과 T2를 가지고 계곡으로 가기로 했습니다
계획은 실패했고 적 전군과 맞닥뜨리게 되었습니다. 중요한 순간이었습니다. 강력한 구축전차와 그 이점을 사용하지 못한 채 러시아 팀은 패배했습니다
다음 지도는 "Himmelsdorft"였습니다. 러시아 팀은 우크라이나 선수 몇몇이 언덕에 있는 것을 보고 4대의 중전차를 기지로 돌진시켰습니다
한 명은 그들의 뒤를 엄호하고 나머지는 적의 기지를 점령했습니다
우크라이나는 돌아와서 점령을 막으려는 과정에서 하나씩 파괴되었습니다. 1-1.
"Prokhorovka"에서의 소극적 전술은 러시아의 T-50-2가 적의 구축전차를 좋은 위치에서 발견하게 되면서 끝났습니다. 몇몇 우크라이나 구축전차를 보호하고자
철로로 달려왔습니다. 러시아는 우크라이나를 자극하기 위해 점령을 시작했습니다
우크라이나는 지도 공략에 실패했고 승리를 놓쳤습니다. 러시아가 승리를 가져갔습니다
그래서 러시아는 그룹 단계에서 단 한 번의 패배를 기록하며 플레이오프에 진출했습니다. 동시에 중국은 싱가포르를 간단히 제압하고 그룹 2위를 차지하게 됩니다
마침내 대진표가 작성되었습니다. The Red: Rush의 러시아 대 Fulcrum Gaming 미국. 그리고 중국의 Waveknight대 베트남의 Anubis Empire가 싸우게 되었습니다
플레이오프에서는 2승이 아닌 3승이 필요합니다. 월드 사이버 게임즈에 돈을 걸 수 있다면, 미국이 러시아를 이길 경우 수백만 달러를 벌 수도 있었을 겁니다
선호도나 성공률을 모른다 해도, 그룹 경기에서 러시아가 멋진 기술을 선보였기 때문에 이 경기에서 누가 이길지는 명백했습니다
미국 팀에게는 기적이 필요했고 그들을 따르는 천운이 필요했습니다. 하지만 그러지 못했고 러시아는 3연승을 기록하게 됩니다
중국과 베트남의 준결승 결과는 그렇게 쉽게 예측하기 어려웠습니다. 그들은 서로 맞붙은 적이 없었습니다
그렇기에 중국이 과연 그룹 단계에서처럼 자신감 있게 플레이를 할 수 있을까요?
베트남이 숨겨둔 비밀무기가 있을까요? 그 누구도 시원하게 답을 내리지 못했습니다.
첫 전투는 "Ensk"에서 벌어졌습니다. 적의 군대는 중국 기지에서 만났습니다. 베트남은 그들의 놀라운 사격 능력을 보여주며 적을 차고로 하나둘씩 보냈습니다
이미 본 중국과 우크라이나와의 전투와 동일한 상황입니다. 교활한 WaveKnight는 한 번의 전투에 패배했지만, 아직 경기에 진 상태는 아니었습니다
적의 기지가 다시 정찰대에게 붙잡혔지만, 베트남 팀은 시간 안에 돌아왔습니다. 1-0.
두 번째 전투는 "Himmelsdorf"에서 벌어졌습니다. 베트남 팀은 기지에서 중국 팀을 공격했습니다. 그들은 철로에 전차를 보내지 않고 중앙과 언덕을 공격하기로 했습니다
하지만 기습하는 데 실패해 저격당했습니다. 중국 팀이 동률을 이뤘습니다
"Prokhorovka"에서는 베트남 팀이 무차별 공격을 퍼부어 적을 기지 안에 가두고 포와 적 전차를 하나씩 파괴했습니다. 중국은 엄폐물 없이 매우 불안해 보였습니다
베트남 팀이 전술을 잘 이행했습니다. 2:1, 베트남의 승리입니다
열린 지형의 "Steppes"에서 베트남은 중국 팀의 기지로 향했지만, 그들은 이미 그들의 후방을 보호하고 있었고 경전차에 맞설 준비를 했습니다
베트남으로서는 공격이 실패로 돌아갔습니다. 중국은 단 한 대의 전차만을 잃고 1점을 획득했습니다
마지막 지도는 "Ruinberg"였습니다. 소도시에서의 마지막 전투에서 베트남 팀은 VK2801과 BT-2 없이 합류했습니다
중국은 자주포가 있었기 때문에 전차가 더 강력했습니다. 불행히도 베트남의 GW Panther는 팀을 돕지 못했고, 중국 팀은 무자비하게 그들을 파괴했습니다
중국 팀은 한 대의 T1만을 잃었습니다. 중국 팀이 승리할 만했습니다
중국에게 힘든 전투가 남아있었습니다. 사실 와일드카드끼리의 경기였기에 당연했습니다
전 세계의 선수들이 한 도시에 모여 누가 지구 최강인지를 가리는 대회에 참가했습니다
중국 팀은 빠르게 배웠습니다. 무엇을 해야 하는지를 잘 이해했고 저격실력이 좋았습니다. 모두가 그들을 응원했습니다
그들의 홈구장이었고 안팎으로 수백만의 중국 팬들이 있었습니다
그들은 결승전까지 힘들게 올라왔고 이미 상대와 만난 적이 있으며 교훈을 얻었습니다. 그렇기에 며칠 전보다는 전력이 더 강해졌습니다
하지만 러시아 팀은 강했고 토너먼트에서 입증된 승리 전략을 가지고 있었습니다. 과연 중국 팀이 설욕하게 될 수 있을까요?
지금부터 알아보겠습니다
첫 전투는 "Himmelsdorf"의 거리에서 이루어졌습니다. 중국은 지체 없이 세 전방을 공격했습니다
하지만 RED의 방어는 훌륭했고 적의 대범함에 강력히 대응했습니다. 러시아는 단 한대의 중전차만을 잃은 채 승리를 따냈습니다
"Prokhorovka"에서의 두 번째 전투는 매우 소극적이었습니다. 두 팀 모두 포를 사용했고 가끔 적을 정찰했습니다
이 전투의 결과는 중국의 T-50-2와 프랑스 50-100을 파괴한 러시아 구축전차의 정확도로 판가름이 났습니다. 중국은 단 두 대의 생존 전차만을 남겼습니다. 2-0.
"Steppes"에서의 전투는 조용했습니다. 포가 양 팀의 T-50-2를 파괴했고 러시아는 중국 정찰병을 파괴했습니다. T1과 2차 T-50-2가 파괴되었습니다
RED가 녹색지대에 도착했을 때 구축 전차를 정찰해 파괴했습니다. 중국은 공격을 해야 했습니다. 살아남은 프랑스 탱크는 RED의 전투 진형을 공격했습니다
사격이 오가고 전차가 폭발했습니다
그 결과 러시아 팀 다섯과 중국 1390 하나만이 남았습니다. 자동 장전기에 3대의 전차를 파괴할 수 있는 포탄이 있었지만, 끝났습니다
짧은 전투 끝에 Eclipse와 Emelka가 파괴에 성공했습니다
The Red Rush 러시아가 월드 사이버 게임즈 2012 월드 오브 탱크 종목의 챔피언입니다. CIS 최고의 팀이 세계 최고가 되었습니다
그들의 연승행진은 단 한 번 깨졌습니다. 그룹 경기에서 우크라이나에게 한 지도에서 졌던 바로 그 전투였습니다. WaveKnight은 2위를 차지했습니다
미국의 Fulcrum Gaming은 베트남을 3대0으로 꺾고 3위에 올랐습니다
승리는 팀의 협력과 전술에 좌우됩니다. 행운과 정확도는 중요하지 않습니다. The Red Rush가 그것을 증명했습니다
월드 사이버 게임즈의 월드 오브 탱크 토너먼트에서는 전 세계에서 팀이 참가해 서로의 독특한 전술과 많은 정보와 조합을 선보였습니다
물론 지금은 러시아가 최고이지만 모든 것은 곧 바뀔 수 있습니다. The Red Rush의 Emelka는 중국 게이머들의 경험 부족을 지적하기도 했습니다
리그에서 모든 경기는 7/70 형태로 진행되며, 열두 명이 함께 플레이합니다. 7/42 형태는 연습을 많이 하지 못했습니다
7/42 형태는 1년 전에 공식화가 되었기에 우리는 처음부터 연습할 수 있었고, 경험을 많이 쌓았습니다
또한 "Himmelsdorf"에서의 중국 팀의 움직임에 대한 언급도 받았습니다
만약 2대2나 3대3과 같이 동일 수의 무기가 있다면 먼저 후퇴하는 쪽이 불리한 상황에 놓이게 됩니다. 다시 말해, 무기의 수가 같고 실력이 같다면
미는 전략은 실패한다는 겁니다. 그래서는 안 되는거죠
월드 오브 탱크 종목을 분명히 eSports 올림픽에 보게 될 것이라고 확신합니다. 대체할 만한 것이 없기 때문이지요
월드 오브 탱크는 생각을 하게 만들고, 역동적이지는 않지만, 게임플레이를 인지하기는 쉽습니다. 이러한 특징이 게임을 독특하게 만듭니다
월드 사이버 게임즈는 Wargaming.net 팀에게 귀중한 경험이었고 우리는 이 결과를 분석해서 eSports에 대한 우리의 목표를 더 발전시킬 것입니다
앞으로도 흥미진진한 여러 가지 활동들을 계획하고 있습니다. 지금은... 선수들을 응원하고 훈련하고 승리하도록 준비하세요�