Tip:
Highlight text to annotate it
X
병법 일의 손자에 의해 세계에서 가장 오래된 군사 논문
제 5 장 에너지
1. 손자가 말했다 : 대규모의 제어
포스 제어와 같은 원리입니다
몇 사람 : 그것은 단지 질문입니다
그들의 숫자를 분리.
2. 아래에 대규모 군대와 싸우는데 당신들
명령 nowise 싸움 다릅니다
작은 하나 : 이건 단순한 질문입니다
징조와 신호를 instituting니다.
3. 않도록하기 위해 전체 호스트 수
적의 공격의 brunt을 견디고
이것에 의해 영향을합니다 - 흔들리지 않는 유지
기동 직접 및 간접.
4. 당신의 군대의 그 영향은 같을 수 있습니다
달걀에 대한 점선 숫돌 - 이것은
약점과 과학에 의해 영향을
강한.
5. 모든 전투에서 직접적인 방법은 있습니다
수, 전투에 합류하기 위해 사용하지만, 간접적인
방법을 확보하기 위해 필요한 것입니다
승리.
6. 간접 전술이 효과적으로 적용
하늘과 지구로 무진장 아르
강과 개울의 흐름으로 끝없는;
태양과 달, 그들 엔드하지만 싶어요
새로 시작하며 사계절처럼, 그들은
한 번 더 돌아 멀리 전달합니다.
7. 개 이상의 뮤지컬이 없습니다
아직 메모,이 다섯 가지의 조합
보다 더 멜로디로 상승 줄 수도있을
들었어요.
8. 개 이상의 기본이되지 않습니다
색상 (빨간색, 노란색, 흰색, 파랑
블랙), 아직 조합들은 생산
보다 색상도 본적되어 있습니다.
9. 개 이상 추기경이 없습니다
맛 (신맛, 매운, 소금, 달콤한, 쓴)
아직 그들의 조합은 더 맛을 낼
이상도 맛볼 수 있습니다.
10. 전투에서는, 두 개 이상 존재하지 않습니다
공격의 방법 - 직접적이고
간접; 아직 조합이 두 줄
전술의 끝없는 시리즈 상승.
11. 그리고 간접 리드에 직접
각 차례의 다른.
그것은 원 안에 움직이는 것입니다 - 당신은 결코
끝이 있기 마련.
누구의 가능성을 배출 할 수들이
조합?
12. 군대의 증상은 급한의 같다
심지어 함께 돌을 롤 것이다 토런트
그 과정 인치
13. 결정의 품질은 같다
수 팔콘의 잘 시간이 초과되었습니다 급습
그것은 파업하고 그 피해를 파괴.
14. 따라서 좋은 전투기가됩니다
그의 발병에 끔찍한 및 프롬프트 그의
결정.
15. 에너지의 굽힘에 비유 될 수 있습니다
석궁, 결정의 출시에
트리거.
16. 혼란과 전투의 소란 가운데,
보이는 장애와 아직이있을 수 있습니다
전혀 현실 장애, 혼란과 가운데
혼돈, 귀하의 배열이나 머리없이있을 수 있습니다
꼬리 부분은 아직 그것은 패배에 대한 증거가 될 것입니다.
17. 모의 장애 완벽 여긴다
훈련은 모의 두려움 여긴다
용기; 모의 약점 여긴다
강도.
18. 망토의 아래 순서를 숨기기
장애는 단순히 질문입니다
하위 구분으로, 아래에 용기를 숨기
겁많음의 공연이 기금의 전제로하고
숨어있는 에너지, 마스킹 강도와
약점은 전술에 의해 이루어
처분.
19. 따라서 한 누구 지키는 저만큼
이동 적은 거짓 유지
모습은, 어느에 따라 적
역할을합니다.
그는 뭔가를 희생 적은 수
그것을 뺏을.
20. baits를 개최함으로써, 그는 그를 계속
행진; 고른 남자의 시체를 다음과
그를 기다리는에 자리잡고 있습니다.
21. 영리 전투원 보입니다로
결합 에너지의 효과, 그리고하지 않습니다
너무 많은 개인에서 필요합니다.
따라서 자신의 능력이 바로 그 남자를 고르는
과 결합 에너지를 이용하고 있습니다.
22. 그는 결합 에너지를 활용하면 자신의
싸움 남자가 가로되 너희 같은 것처럼 될
롤링 로그 또는 돌.
그것은 로그 또는 석재로의 자연입니다
그리고, 레벨 바닥에 움직이지 남아
사면 때 이동, 네 모서리의 있으면,
, 정돈에 와서하지만 둥근 모양의 경우,
아래로 굴러 이동합니다.
23. 좋은 개발한 따라서 에너지
남자 파이팅 원형의 운동량과 같다
원석은 산악 수천 다운 압연
높이 피트.
너무 에너지의 주제에.
참조 산문 ccprose의 오디오북 오디오 도서 고전 문학은 자막을 자막 캡션 텍스트를 동기화 영어 폐쇄