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군단의 심장에 추가되는
새 기능을 보러 다시 찾아주셔서 감사합니다
저는 스타크래프트 II 커뮤니티 매니저 케빈 존슨입니다
"클로켄"이라고도 하지요
이번 주 영상에서는 게임에 추가되는 기능을
몇 가지 더 보여 드리려 합니다
이스포츠와 멀티플레이어 게임 경험을
향상시키는 기능이지요
우선 여러분이 스타크래프트 II의 리플레이를 이용하는 방식을
바꾸어 놓을 흥미로운 기능을
몇 가지 살펴 보겠습니다
커뮤니티에서 강력히 요청했던 기능 중 하나가
리플레이를 여럿이 함께 보는 기능입니다
기쁜 마음으로 말씀드리건대
군단의 심장에서는 그것이 가능합니다
리플레이 메뉴에서
인터페이스 하단에 새로 생긴
"함께 보기"를 클릭하십시오
그러면 Battle.net 로비가 열리는데
그곳으로 다른 플레이어를 초대할 수 있습니다
"함께 보기" 버튼을 클릭했을 때
이미 파티에 속해 있었다면
파티 전체가 자동으로
리플레이 로비에 입장합니다
사용자 지정 게임 로비에서와 마찬가지로요
리플레이를 시작하면
로비에 있던 모든 플레이어들이
대화 [관전자] Traysent: 18분쯤에 당했어. 해당 게임을 함께 관전할 수 있습니다
대화 [관전자] Traysent: 18분쯤에 제대로 당했어. 게임을 실시간으로 보는 것과 똑같이 말이죠
대화 [관전자] Spyrian: 다시 보자... 그룹원들과 대화할 수도 있고
대화 [관전자] Spyrian: 다시 보자... 관전자 UI를 각자 조작할 수도 있습니다
(부관: 게임을 일시 정지합니다.) 리플레이를 함께 보는 그룹의 그룹장은
(부관: 게임을 일시 정지합니다.) 특별한 제어판을 이용해
게임의 시간 표시 막대를 조작해서
원하는 장면으로 마음대로 건너뛸 수 있고
(부관: 게임을 계속합니다.) 재생 속도를 조절할 수도 있습니다
여기에 더해, 군심 베타 테스트를 통해
수렴한 여러분의 소중한 의견 중에
방금 끝낸 게임의 리플레이를
쉽게 볼 수 있으면 좋겠다는 의견이 있었습니다
그래서 그 기능도 추가했습니다
점수 화면 하단에 "리플레이 보기" 버튼을
추가한 것이죠
이 버튼을 눌렀을 때 파티에 속해 있다면
앞에서 이야기했던 것과 똑같은 방식으로
리플레이 로비가 열립니다
스타크래프트 II에 친구들과 함께
리플레이를 보는 기능이 추가된 것만도 좋지만
저희는 그 아이디어를 한 단계 더 발전시키면
더욱 좋겠다고 생각했지요
대화 [관전자] Traysent: 군대를 안 보고 있으면 이렇게 되는 거야... 친구와 리플레이를 보다가
대화 [관전자] Spyrian: 저 해병들을 나눴어야지! 언제든 그 게임의 실제 플레이어가 되어
게임에 뛰어들 수 있다면 어떨까요?
이제 그게 가능합니다
"이어 하기"라는 기능이지요
"이어 하기" 기능을 이용하면
대화 [관전자] Cloaken: 너 방금 그거 다시 해 봐. 리플레이를 통해 새로운 스타크래프트 II를
대화 [관전자] Traysent: 알았어. 연습하면 도움이 되겠지. 경험할 수 있습니다
대화 [관전자] Cloaken: 자, 다들 준비됐지? 다른 전략을 시도해 봄으로써
대화 [관전자] Spyrian: 해 보자. 상대방의 전략에 성공적으로 대응할 확률을 높일 수 있지요
리플레이를 시작한 다음
언제든 게임에 뛰어드세요
초반 건설을 건너뛰고 적을 상대로
유닛의 대규모 조작과 세부 조작을
연습하고 싶은 분도 계시겠죠
아니면 좋아하는 이스포츠 프로 선수들이
최근 큰 대회에서 치른 경기를 재연하면서
선수가 된 기분을 느끼고 싶은 분도 계실 테고요
"이어 하기" 기능으로 그 모든 것이 가능해졌습니다
스타크래프트 경기 관전을 좋아하는 분들이라면
대화 [관전자] Spyrian: 잠깐, 나 마우스가 이상해 세계적인 선수들의 1:1 경기에서
대화 [관전자] Spyrian: 잠깐, 나 마우스가 이상해 갑자기 기술적인 문제가 생겨서
대화 [관전자] Cloaken: 음? 선수들이 게임을 처음부터 다시
대화 [관전자] Cloaken: 음? 시작해야 하는 상황이 얼마나 짜증나는지 아시겠지요
대화 [관전자] Cloaken: 마우스 고치고 다시 하지, 뭐. 정전, 하드웨어 문제, 네트워크 장애 등
대화 [관전자] Cloaken: 마우스 고치고 다시 하지, 뭐. 전혀 예상치 못한
여러 가지 문제가 있을 수 있죠
저희는 "게임 복원"이라는 기능을 통해
이런 문제에 대한
고객 지원책을 마련했습니다
리플레이 화면에서 문제의 리플레이를 오른쪽 클릭 한 후
나타나는 메뉴에서 "게임 복원"을 선택하면
Battle.net 로비로 가게 됩니다
이 로비에서 중단되었던 게임의 플레이어들을
초대할 수 있습니다
플레이어들이 모두 로비에 입장한 후에
"복원" 버튼을 누르면 창이 나타나며
이 창에서 방장이 리플레이의 어느 시점부터
게임을 계속할 것인지를
선택할 수 있습니다
또한 플레이어의 입력이 중단되었다거나
플레이어의 연결이 끊어졌다거나 하는
문제가 발생한 시점을
제시해 줍니다
제시된 시점 중에서 고르거나 원하는 시점을 선택한 후
"게임 시작" 버튼을 클릭하십시오
플레이어들이 복원 시점의 상황에
다시 적응할 시간을 주기 위해
게임은 일시 정지된 상태로 시작됩니다
그러면 심판이나 플레이어들이
일시 정지를 해제하고
중단된 시점부터 게임을 계속할 수 있습니다
이와 같은 멋진 리플레이 관련 기능에 더해
스타크래프트 II의 관전 모드에도
몇 가지 기능을 추가했습니다
새로운 편의 기능이 몇 가지 추가되었죠
생산 탭에서 유닛을 클릭하면 해당 유닛의
지도상 위치로 빠르게 이동할 수 있습니다
또한, 미니맵에 핵과 땅굴벌레의 위치가
알기 쉽게 표시되고
교전이 진행 중인 곳에서는
흰색 아이콘이 깜빡입니다
그러나 저희가 무엇보다 큰 기대를 걸고 있는 기능은
관전자 UI를 자유롭게 변경하는 기능입니다
여러분이 경기 주최자이거나
동영상 콘텐츠 제작자라면
관중에게 특별한 정보를 전달하거나
여러분만의 독자적인 방식으로 작품을 보여주고 싶을 텐데
이제 마음껏 그렇게 하실 수 있습니다
이것은 사용자 지정 인터페이스가 어떤 모습일지를
보여주는 예시입니다
대략적인 예시이지만 감은 오실 겁니다
커뮤니티에서 이 기능으로
무엇을 만들어 낼지 정말 기대가 크고
어떻게 하면 더욱 개선할 수 있을지에 대한
의견도 듣고 싶습니다
자, 이제 두 가지만 더 말씀드리고 보내 드리죠!
첫째로, 저희는 전투 경험을
더욱 흥미진진하고 실감 나게 하기 위해
새로운 물리 효과를 추가했습니다
물리 효과 설정을 껐을 때와
켰을 때의 예시 화면입니다
보시다시피 게임의 겉모습과 느낌이
놀라울 만큼 달라지죠
마지막으로, 저희는 통계를 추가해 달라는 커뮤니티의 목소리를 들었습니다!
보시다시피, 플레이어 프로필에
종족 보고서와 지도 보고서 탭이 추가되었으며
점수 화면에는 운영 능력 탭이 추가되어
해당 게임에서 거둔 성적과
시즌 전체의 평균 성적을 보여 줍니다
지금까지 이스포츠와
멀티플레이어 경험을 향상시키기 위해
군단의 심장에 추가된 기능을 살펴보았습니다
혹시 이 앞의 동영상 두 편을 놓치셨다면
꼭 보시기 바랍니다
여러분이 이 영상을 즐기셨기 바라며
여러분과 함께, 또 커뮤니티와 함께 게임을 런칭할
올해 3월 12일 자정을 기다리겠습니다
스타크래프트 II 커뮤니티 매니저 케빈 존슨이었습니다
찾아 주셔서 감사합니다. 또 뵙겠습니다!