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전쟁의 예술 세계에서 가장 오래된 군사 논문
라이오넬 자일스로 번역된 태양 손자, 메사추세츠에 의해 (1910)
장 전 계획을 세우고
1. 손자가 말했다 : 전쟁의 예술이 국가에 매우 중요한 것입니다.
2. 그것은 삶과 죽음, 중 안전하거나 파멸하는 도로의 문제입니다.
따라서 그것은 계정에 소홀히 수있는 탐구의 대상이됩니다.
3. 전쟁의 예술은, 다음으로 이동하려면, 다섯 지속적인 요인에 의해 적용됩니다
하나의 토의에 계정이 때 요구 조건을 결정하는
현장에서 구하기.
4. 이들은 위치 : (1) 도덕성 법 (2) 천국 (3) 지구 (4) 사령관 (5)
방법과 훈련.
5,6. 도덕적 법률가, 그들의 통치자와 완전한 일치에있을 사람들을 원인이 너무
그들은 상관없이 위험에 의해 undismayed 그들의 삶, 그를 따를 것을.
7. 하늘이 밤낮, 추위와 더위, 시간과 계절을 의미합니다.
8. 위험과 보안,, 열어 지상과 지구는 거리를, 크고 작은 구성
좁은 패스, 삶과 죽음의 확률.
9. 사령관과 지혜, 감사합니다, 자비, 용기의 덕을 의미
엄격.
10. 방법과 기강은 군대의 마샬링을에서 이해되어야 의해
그것의 적절한 제트 연료의 파이프, 장교들 사이 계급의 졸업식, 유지 보수의
어느 의해 공급가 군대에 도달할 수 있습니다 도로, 군사 지출의 제어.
11. 이 다섯 머리는 모든 일반에 숙지해야합니다 : 그 누가 그들을 될 수있다는 걸
승리, 그는 그들 중 누가 실패하지 않습니다 알아.
12. 따라서 귀하의 심의에 군대를 확인하고자 할 때
- : 조건,이 현명하고, 비교의 기초를 만들어 그들을하자
13. (1)이 sovereigns 중은 도덕 법에 스며들며 무엇입니까?
어떤 두 장군 대부분의 능력 (2) 했나요?
(3) 누구와 천국과 지구에서 파생된의 장점을 거짓말?
(4) 어떤 측면이 가장 엄격하게 적용 분야입니까?
(5) 강하 어떤 군대가?
(6) 어느 측면에서 임원 및 더 고도로 훈련된 남성은?
(7) 어떤 군대도 더 비극적이다 모두 보상과 처벌에?
14. 이들 일곱 고려하는 방법으로 난 승리 혹은 패배를 예측하실 수 있습니다.
15. 내 조언과 그것을 바탕으로 행동하는 hearkens 그 장군, 지배하게 될 것이다 :하자 이러한
한 명령에 보관합니다!
내 조언도 그것을 바탕으로 행동하지 hearkens 장군, 패배를 겪게됩니다 : -하자
그러한 하나를 기각하라!
16. 어떤 도움 또한, 소용이 자신을 제 변호사의 이익을 향해 가고 있지만
상황을 극복하고 일반적인 규칙을 넘어.
17. 상황이 유리한 아르 따르면로서, 하나 하나의 계획을 수정해야합니다.
18. 모든 전쟁은 속임수에 근거한다.
19. 그러므로 수있는 공격 때, 우리는없는 것 같습니다해야하며, 우리의 병력을 사용할 때, 우리는해야합니다
비활성 것, 우리가 근처에있을 때, 우리는 적들이 우리가 멀리 있다고 생각해야합니다;
때 멀리, 우리는 그를 우리가 근처에 있다고 생각해야합니다.
20. 적을 유도 baits 내밀어요. 가장하다 장애, 그리고 그에게 호감.
21. 그는 모든 지점에서 안전하게있다면, 그를 위해 준비합니다.
그는 뛰어난 강도의 경우, 그를 피하다.
22. 상대가 화 잘내는 성질이있다면, 그에게 자극을 추구합니다.
그는 오만 성장 수있다는 것을, 약한 척.
23. 자기 편리를하고있다면, 그에게 아무 휴식을 제공합니다.
그의 세력이 연합하는 경우, 그들을 분리.
24. 그는 준비가됩니다 공격이 그를, 당신은 예상되지 않습니다 어디에 나타납니다.
25. 이러한 군사 장비는 승리를 주도, 사전 divulged해서는 안됩니다.
26. 전투를 승리 이제 장군은 감수해야 그의 성전에서 많은 계산을 만드는
전투 싸운 것입니다. 전투 능력을 잃으면 장군이 있지만하게
사전에 몇 가지 계산.
따라서, 그리고 많은 계산이 승리로 연결 할 몇 가지 계산이 패배 : 얼마를
모든 자세한 아니 계산! 그것은이 지점에 주목하는 것입니다 내가 할 수있는
이기거나 잃을 가능성이 높습니다 누가 예견한다.
제 2 장. 놓으려는 전쟁
1. 손자가 말했다 : 현장에있다 전쟁의 작업에서 천
많은 무거운 전차로 신속 전차, 그리고 십만 메일을 입은 군인과 함께
조항은 충분히 그들에게 천 가방을 들고
리, 가정과 손님의 엔터테인먼트를 포함한 전면에서 지출,
접착제와 페인트와 같은 작은 항목 및 금액 전차와 갑옷에 지출, 윌
하루에 은색의 천 온스의 총에 도달합니다.
이러한 100,000 명의 군대를 양육하는 비용입니다.
2. 승리는 다음에 오는 긴 경우 당신은 실제 전투에 참여할 때 남자
무기와 무딘 자랄 거라는 그들의 열정이 감쇠됩니다.
당신이 도시에 끊임없이 도전할 경우, 당신의 힘을 배출됩니다.
3. 또, 캠페인이 오래 끈 경우, 국가의 자원되지 않습니다
변형 같음.
4. 자, 당신의 무기 dulled 때, 당신의 열정이 감쇠, 귀하의 강도도 지쳤어
당신의 보물은 다른 족장의 활용 들어설 것입니다, 당신의 지출
끝단.
그럼 어떤 남자도, 그러나 현명하고, 뒤이어 일어나다해야 결과를 피해갈 수있을 것입니다.
5. 따라서, 우리는 전쟁에서 바보 서둘러 들어 본 적이 있지만, 교묘가 본 적이있다
본 긴 지연과 관련된.
6. 장기 전쟁에서 이득을 갖는 나라의 아무 인스턴스가 없습니다.
7. 그것은 철저하게 전쟁 그 깡통의 악에 서로 안면이있다 오직 하나입니다
그것을 철저하게에 들고의 수익성이 방법을 이해합니다.
8. 숙련된 군인이, 두 번째 레비 마련하지 않는 역시 아르 그의 공급 마차
이상 두 번 로드된.
9. 가정에서 당신과 함께 전쟁을 소재지만, 마초 적이 덤벼 보라 구.
따라서 군대는 필요에 충분한 식량을 갖습니다.
10. 국가 국고의 빈곤 군대는 기부금에 의해 유지되도록
거리에서.
거리에서 군대를 유지하는 데 기여하는 사람이되도록
메마른.
11. 반면에, 군대의 근접이 가서 가격을 초래하고, 높은
가격은 떨어져 탈진 상태로 국민의 물질을 일으킬 수 있습니다.
12. 그들의 물질이 떨어져 탈진되면 농민들은 무거운에 시달리다합니다
exactions.
13,14. 물질이 손실 및 피로 강도의의의 가정으로
사람과, 뒤졌어요 될 소득의 세 에바는 소산 것이다;
정부 지출 고장에있는 동안
전차, 진부한 목마, 모유 접시와 투구, 리본과 화살표, 스피어스
방패가, 보호용 mantles, 초안 - 황소와 마차 무거운, 4 금액 것입니다 -
자사 전체 매출의 에바.
15. 따라서 현명한 장군은 적군에 식량 약탈을 배워의 지점을합니다.
적의 조항 중 하나 짐차 한대분의 짐, 그리고 자신의 20와 동일합니다
마찬가지로 그의 꼴의 단일 picul가 20-1 자신의 가게에서하는 것과 같습니다.
16. 지금 주문에서 적을 죽이고, 우리 남자들은 분노에 들었습니다해야합니다;가있을 수 있음
적을 패배의 장점은, 그들은 그들의 보상이 있어야합니다.
17. 10 명 이상 전차가 함락되어 전차의 싸움, 그에 따라서
가장 먼저했습니다 누가 보상을하여야한다.
우리 자신의 플래그는 적의 사람들을 위해 대체해야 전차
만나는 그리고 우리와 함께 사용. 점령 군인들이 친절하게해야
치료하고 있었다.
18. 이것은 자신의 힘을 증가시키기 위해 정복 원수를 사용하여 호출됩니다.
19. 전쟁에서, 다음, 큰 개체는 승리가 아닌 긴 캠페인 집시다.
20. 그러므로 그것은, 군대의 지도자는 국민의 운명의 결정자이라고 알려져 있습니다
그 사람은 누구에 그것이 민족은 평화이나 위험에하여야한다 여부 따라 달라집니다.
제 3 장. 계략의 공격
1. 손자가 말했다 : 전쟁의 실용 예술, 모두의 최선책은 걸릴입니다
적의 나라 전체를 그대로; 산산조각하고 너무 좋지 않아 파괴.
그래서, 너무, 그것은 캡처, 군대를 파괴하는 것보다 전체를 탈환하는 것이 더 좋습니다
연대는 초연 또는 회사가보다 전체를 파괴.
2. 그래서 싸우고 그리고 모든 전투에 정복 최고의 우수하지 않으며 최고
각하 파이팅없이 적의 저항을 깨는에 구성되어 있습니다.
3. 그러므로 장수의 가장 높은 형태는 적의 계획을 놓치다하는 것입니다; 최상의 다음은
적의 세력의 교차점을 방지하기 위해, 순서대로 다음 공격하는 것입니다
필드에서 적의 군대, 그리고 모든 최악의 정책은 벽으로 둘러싸인 도시를 포위하다하는 것입니다.
4. 규칙은 가능성이 피할 수있다면 벽으로 둘러싸인 도시를 괴롭히다하지 않는 것입니다.
mantlets, 움직일 수있는 대피소, 그리고 전쟁의 다양한 구현의 준비,
세 온 개월 소요되며 벽에여 고분 최대 말뚝 박기
더 삼개월이 소요됩니다.
5. 그의 염증을 제어할 수없는, 그의 부하들을 실행됩니다 일반
그 결과 닥칠 개미 같은 폭행은 한 부하의 3 분의, 살해되는 동안
마을은 여전히 untaken 남아 있습니다.
이처럼 포위의 참혹한 효과입니다.
6. 따라서 숙련된 리더가 어떤 싸움없이 적의 병력을 subdues, 그는
그들에게 공격을 마련하지 않고 그들의 도시를 캡처, 그는 자신의 왕국을 overthrows
현장에서 긴 작업없이.
7. 그의 세력은 그대로 그는 제국의 숙달, 그래서 이의를 제기할 수있는
사람을 잃지 않고, 그의 승리가 완료됩니다.
이것은 계략에 의해 공격의 방법입니다.
8. 우리 병력은 적의 1~10아르면, 전쟁의 규칙은,로 그를 서라운드;면
다섯 사람들에게, 그를 공격;이 우리의 군대를 나눠 두 배나 많은 경우.
9. 똑같이 일치한다면, 우리는 전투를 제공할 수 있으며, 약간 열등 수의면, 우리는 할 수
적을 피하; 상당히 모든 면에서 감당 못하는 경우, 우리는 그를 피하 수 있습니다.
10. 따라서 난치의 싸움 그래도 결국은해야합니다, 작은 강제로 만들 수 있습니다
큰 강제로 캡처합니다.
11. 이제 장군은 국가의 간성이다; 간성가 전혀 완료되면
포인트는, 국가는 더 강해질 것입니다; 간성 결함이있는 경우, 상태가
약한.
12. 즉 통치자가 자신의 군대에 불행을 가져올 수있는 세 가지 방법이 있습니다 : -
13. (1), 사전 또는 퇴각하는 군대를 지휘하고 무식한을 사실에 의해
그것은 순종 수 없습니다. 이것은 군대를 hobbling라고합니다.
14. (2) 그는 왕국을 관리하는 것과 같은 방식으로 군대를 통치하려고 시도함으로써,
군대에서 구하는 조건 무식한되고.
이것은 군인의 마음에 차분하지 못함 발생합니다.
15. (3)을 통해, 차별없이 그의 군대의 임원을 사용함으로써,
상황에 적응의 군사 원칙의 무지.
이것은 병사들의 신뢰를 쉐이크.
16. 그러나 육군은 불안과 의심되면, 문제가 온 확신하고 있어요
다른 봉건 왕자. 이것은 단순히 무정부 상태로 데려 온다
군대, 그리고 멀리 승리 마리를.
17. 그러므로 우리는 다섯 가지 필수 요소를 승리에있다는 것을 알 수 있습니다 : (1) 그는 누가 이길 겁니다
싸울 때와 안 싸우고 알아. (2) 그가 처리하는 방법을 잘 알고있는 사람 이길 겁니다
모두 우수하고 열등한 세력.
(3) 그는 어떤 군대가 모든 계급에 걸쳐 동일한 정신에 의해 움직이는가 이길 것입니다.
(4) 그는 자신을 준비, 누가 이길 것이다 적을 준비가 데리고 기다립니다.
(5) 그는 군사 능력을 가지고 누가되지 의해 방해 이길 겁니다
주권.
18. 따라서 말 : 당신이 적을 알고있다면 자신을 알고, 당신은 두려움 필요는 없습니다
백년 전쟁의 결과.
당신은 자신을 알고있는 경우가 아닌 적은 모든 승리가 얻은에 당신은 또한 고통을 것입니다
패배. 당신도 적의도 자신을 알고있다면
당신은 모든 전투에서 쓰러지는 것입니다.
제 4 장. 전술 처분
1. 손자가 말했다 : 첫번째 옛날의 좋은 전투기 가능성 넘어 스스로를 넣어
패배의 다음 적을 물리칠 기회를 기다렸다.
2. 패배에 대해 자신을 확보하기 위해하지만, 우리 자신의 손에 놓여있는 기회의
적을 물리 치고 적의 스스로에 의해 제공됩니다.
3. 그러므로 좋은 선수지만, 패배에 대해 자신을 확보하기 위해 수 있습니다 만들 수는
적을 물리 치고의 일부.
4. 따라서 말 : 하나는 그것을 어떻게 할 수없이 정복 알고 있습니다.
5. 패배에 대한 보안 방어 전술을 의미하고, 이길 수있는 능력을
적군이 공격을 복용 의미합니다.
6. 수세에 서있는 불충 분한 강도를 나타냅니다;, 공격
힘이 과다.
7. 의 가장 비밀 방학 방어 가죽 숙련된되는 일반적인
지구는, 그가 누구 공격에 숙련된는 하늘의 최상위 높이에서 앞뒤 깜박입니다.
따라서 한편으로는 우리 스스로를 보호하는 능력을 가지고 있으며, 다른 승리에
그것이 완료되었습니다.
8. 그것은 공통의 무리의 켄 이내 때만 승리를 보려면 절정하지 않습니다
우수.
9. 나도 그게 당신이 싸울 경우 정복하고 전체 제국 최고의 절정이다
"잘했어!"라고
10. 가을의 머리를 리프트에 큰 강도의 흔적이며, 태양과 달을보고있다
날카로운 시력 흔적이, 천둥의 소리를 듣고 빨리 귀의 흔적이다.
11. 고대인들이 있지만, 영리 전투기뿐만 아니라 누가 이기든 하나입니다 불리는 무엇
쉽게 승리에 탁월한.
12. 따라서 그의 승리는 그에게 지혜도 신용에 대한도 명성을 위해 가져
용기.
13. 그는 더 실수를하여 자신의 전투를 승리.
그것은 수단에 대한 실수를하고, 승리의 확신을 수립 무엇인가
이미 패배가 적을 정복.
14. 따라서 숙련된 선수는 패배를 만드는 위치에 자신을두고
불가능하고, 적을 물리 치고위한 순간도 놓치지 않습니다.
15. 그러므로 그것은 전쟁에서 승리하는 전략은 이후 전투를 찾고있다
승리가 먼저 싸움을 패배로 향하는 그 반면, 원 왔습니다
나중에 승리를 찾습니다.
16. 유능한 지도자는 도덕적 율법을 엄격하게 재배 방법을 준수합니다
과 규율, 따라서 그것은 성공을 제어하는 그의 능력에 있습니다.
17. 군사 방법에 관해서, 우리는 측정, 첫째로,이, 둘째, 추정
수량; 셋째, 계산, 넷째, 기회의 균형, 제오 번째로,
승리.
18. 측정은 지구의 존재를 진게; 수량 평가를 to
측정; 수량 추정 to 계산; 기회 to의 균형
계산하며, 승리는 기회의 균형 있습니다.
19. 라우팅 하나 반대로 승리하는 군대는 그 안에 놓인 파운드의 체중과 같다
단일 성미 규모.
20. 정복 포스의 돌격이에 갇힌 바닷물 파열 같다
천 fathoms 깊은 단절.
제 5 장 에너지
1. 손자가 말했다 : 대규모 무력의 제어는 제어와 같은 원리
몇 사람 : 그것은 단지 그들의 숫자를 나누지는 문제입니다.
2. 당신의 지휘하에 대규모 군대와 함께 파이팅 nowise 싸움 다릅니다
작은 하나 : 그것은 단순히 징조와 신호를 instituting의 문제입니다.
3. 수 있도록 귀하의 모든 호스트는 적의 공격의 brunt을 견딜 수있다는 것을하려면
그리고 남아 흔들리지 않는 - 이것은 연습 직접 및 간접으로 영향을 것입니다.
4. 당신의 군대의 그 영향은 달걀에 대한 점선 숫돌처럼있을 수 있습니다 - 이것은
약점과 강한의 과학에 의해 영향.
5. 모든 전투에서 직접적인 방법은, 전투에 합류하기 위해 사용될 수 있지만 간접적인
방법 순서 승리를 확보하기 위해 필요한 것입니다.
6. 효율적으로 적용 간접 전술은 하늘과 지구로 무진장 아르
강물의 흐름처럼 끝없는 스트림, 태양과 달, 그들 엔드하지만 싶어요
새로 시작하며 사계절처럼, 그들은 한번 더 돌아갑니다 멀리 전달합니다.
7. 개 이상 뮤지컬 메모,이 다섯 가지의 조합이 아직 없습니다
들어본 수있는보다 더 멜로디을 일으키다.
8. 개 이상 기본 색상 (파랑, 노랑, 빨강, 흰색 존재하지 않습니다,
) 아직 조합에 그들은 사상되었습니다 수있는 것보다 더 많은 색채를 생산 검정.
9. 개 이상 추기경 취향이 (사워, 매운, 소금, 달콤한, 쓴) 존재하지 않습니다,
그 중 아직 조합도 맛볼 수보다 더 많은 풍미를 얻을 수 있습니다.
10. 직접 - 전투에서 공격 이상의 두 가지 방법이 존재하지 않습니다
간접; 아직이 두 가지의 조합이 연습의 끝없는 시리즈에 상승을 제공합니다.
11. 이자 각각 차례대로 다른의 간접 직접 리드.
당신은 결코 끝이 있기 마련 - 그것은 원 안에 움직이는 것과 같다.
누가 그들의 조합의 가능성을 배출 수 있습니까?
12. 군대의 증상도 함께 돌을 롤됩니다 격류의 서두 르 같다
그 과정 인치
13. 결정의 품질이 수 매가의 잘 시간이 초과되었습니다 급습 같다
그것은 파업하고 그 피해를 파괴.
14. 따라서 좋은 선수가 자신의 발병에 끔찍한되며 즉시 그의
결정.
15. 에너지는 석궁의 굽힘 비유 수 있으며, 결정,의 출시에
트리거.
16. 혼란 배틀의 소란 가운데, 보이는 무질서와 아직이있을 수 있습니다
전혀 진짜 장애, 혼란과 혼돈 속에서, 당신의 배열이나 머리없이있을 수 있습니다
꼬리 부분은 아직 그것은 패배에 대한 증거가 될 것입니다.
17. 모의 장애 완벽 징계를 여긴다, 모의 두려움 여긴다
용기; 모의 약점이 힘을 여긴다.
18. 장애의 망토 아래 순서를 숨기기 단순히 질문입니다
하위 구분은; 겁많음의 표시 아래에 용기를 숨기 기금의 전제로하고
숨어있는 에너지, 마스킹 강도와
약점 전술 처분에 영향을 예정이다.
19. 따라서 한 누구 이동 적을 유지에 저만큼은 거짓 유지
모습은, 어느에 따라 적은 역할을합니다.
그는 적군이 그것을 뺏을 수있다는 것을, 무언가를 희생.
20. baits를 개최함으로써, 그는 진군 그를 계속; 고른 남자의 시체를 다음과
그를 기다리는에 자리잡고 있습니다.
21. 결합 에너지의 효과에 대한 현명한 전투원 같아, 그리고하지 않습니다
너무 많은 개인에서 필요합니다. 따라서 자신의 능력이 바로 그 남자를 고르는
과 결합 에너지를 이용하고 있습니다.
22. 그것은 도다 같은 것처럼 그 결합 에너지를 활용하면, 자신의 싸움 남자가
롤링 로그 또는 돌.
그것은 그리고, 레벨 바닥에 움직이지 남아 로그 또는 석재의 자연입니다
사면 때 이동, 안경, 코너가 정돈에 올 수있다면,하지만 둥근 모양,
아래로 굴러 이동합니다.
23. 그러므로 잘 싸우는 사람에 의해 개발된 에너지는 원형의 운동량과 같다
돌 피트 높이의 산악 수천 다운 렸습니다.
너무 에너지의 주제에.
제 6 장. 약한 점 강인
1. 손자가 말했다 : 누구든 현장에 처음 있으며 적군의 오심을 기다립니다,
싸울 신선한됩니다; 누구든지 현장에서 두 번째 및 촉진한다
전투는 지쳐 도착합니다.
2. 따라서 영리 전투원 있지만, 적의에 그의 뜻을 부과 허용하지 않습니다
적의의 의지가 그에게 부과합니다.
3. 그에게 장점을 가지고하면, 그는 자신의 접근하는 적의를 일으킬 수
일치하거나,이 가하 손상에 의해, 그는 그것이 불가능 적은 그릴 수 있도록 만들 수 있습니다
근처.
4. 적군이 자신의 편리를하고있다면, 그는 그를 희롱 수 있으며, 잘 요리와 함께 제공되는 경우, 그
그를 굶어 수 있으며, 조용히 있소면, 그가 움직일 강제 수 있습니다.
5. 적군이 방어해야합니다 서두 르 지점에 표시되며, 신속히 장소에 행진
어디에 당신이 예상되지 않습니다.
6. 군대면 행진을 통해, 고통없이 먼 거리를 행진 있습니다
나라 어디에 적을 수 없습니다.
7. 당신은 오직 아르 장소를 공격하면 당신은 당신의 공격에 성공을 확신할 수
방비가없는.
당신은 수없는 자리를 지켜면 당신은 방어의 안전을 보장할 수
공격했습니다.
8. 그래서 장군은 누구의 상대 모르는 공격에 저만큼 그 무엇
방어, 그리고 그는 그의 상대 무슨 공격 모르는 방어에 잘 만들어진 것입니다.
9. 미묘와 비밀 오의 신성한 예술! 여러분을 통해 우리가 투명 인간이 배우고
당신이 들리지을 통해, 그리고 그러므로 우리는 우리 손에 적의 운명을 보유하실 수 있습니다.
10. 당신은 사전에 수 있으며 만들 경우에, 절대적으로 꼭 있어야만 적의
약점, 당신은 은퇴할 수 있으며, 추구로부터 안전하지 귀하의 움직임이 더있다면
적의보다 빠른.
11. 우리가 싸울 원하시면 이놈은하지만, 적의도 약혼을 강요 당할 수있다
높은 성벽과 깊은 도랑 뒤에 숨겨 줬어.
우리가 할 필요 한건 자기가 해소 의무가 될 다른 장소를 공격합니다.
12. 우리는 싸움을하지 않으려면, 우리는 우리도 매력에서 적을 막을 수
우리의 야영지의 노선이 단지 지상에 밖으로 추적할 수 있지만.
우리가 할 필요 한건 뭔가 이상하고 설명할 수없는 그의 방식으로 던지고있다.
13. 적의 처분을 발견하고 보이지 않는 나머지 자신을함으로써, 우리가 할 수
적군의 구분해야하는 동안 우리 병력은, 농축 유지.
14. 적군이 분수로 분할해야하는 우리는 하나 연합 시체를 형성할 수 있습니다.
따라서 의미 전체, 별도의 부품에 대한 pitted 전체있을거야
우리는 적의 몇 많은하여야한다.
15. 그리고 우리는 따라서 뛰어난 한 사람과 열등한 무력 공격을 할 수있다면 우리의
상대가 무서운 해협에있을 것입니다.
16. 우리가하고자하는 자리가 알려 만들해서는 안 싸우고; 다음 적을 위해됩니다
여러 지점에서 가능한 공격에 대한 준비를해야하며, 그의 세력
여러 방향으로 분산되고 따라서
우리가 특정 시점에 직면해야한다 숫자는 비례 몇 것입니다.
17. 적군이 자신의 반을 강화해야 들어, 그는 후방을 약하게 것이다;해야합니다 그
그의 후방을 강화, 자기 반을 약하게하며, 그는 그의 왼쪽을 강화해야합니다, 그는합니다
자신의 권리를 약화, 자기 권리를 강화해야합니다, 그는 그의 왼쪽을 약하게합니다.
그는 도처에 지원군을 보낸다면, 그는 사방에 약한 것입니다.
18. 수치 약점이 가능한 공격에 대해 준비하는 데에서 유래; 수치
강도, 우수한 우리의 적이에서 우리에게 이러한 대책을 세워 야죠.
19. 우리가으로부터 집중, 장소와 오는 전투의 시간을 수 있습니다 알면
순서대로 큰 거리 싸울 수 있습니다.
20. 하지만 역시 시간이나 장소가 알려지면, 왼쪽 날개가 발기 불능 것입니다
권리를, 오른쪽 똑같이 왼쪽을, 밴 수없는 구조로 발기 불능 원조자
후면, 또는 반을 지원하기 위해 뒤쪽을 완화합니다.
얼마나 더 그렇게 군대의 가장 외곽의 일부가 100 이하로 아무것도 리하는 경우
떨어져, 심지어 가장 가까운 몇 리로 구분됩니다!
21. 내 추정 Yueh의 군인들이 우리 숫자에 자신을 초과할에 따르면, 비록
그런 그들에게 승리의 문제에 대해 아무것도 활용한다.
나는 승리를 얻을 수있다는 것을 그때 말해봐.
22. 적이 있지만 우리가 싸움에서 그를 막을 수 있습니다, 숫자에 강한 수 있습니다.
제도가 그러니 그의 계획과 성공의 가능성을 발견할 수 있습니다.
23. 기상 그를, 그의 활동 또는 비활동의 원리를 배웁니다.
포스는 그가 그렇게 자신의 취약 지점을 찾는 것처럼 나타날 수 있습니다.
24. 신중하게 알고 수 있도록, 자신과 반대 군대를 비교 어디에
강도가 너무 많은이며 어디로 부족한 것입니다.
25. 전술 처분 제작에, 당신은 얻을 수있는 가장 높은 피치가 감추어입니다
그들이, 당신의 처분을 감추다, 그리고 당신의 캐고으로부터 안전할 것입니다
현명한 두뇌의 횡포로부터 subtlest 스파이.
26. 승리는 적의 자신의 전술의 그들을 위해 밖으로 생산할 수있는 방법 - 그게
어떤 무리가 이해를 못해요.
27. 모든 남자들이하지만, 어떻 게요 난 정복 전술을 볼 수 있는지 아무도 볼 수있다
전략 중에 어느 승리는 진화합니다.
28. 당신에게 한 승리를 얻고있는 전술을 반복하지만 마라 네
방법은 상황의 무한한 다양성에 의해 규제됩니다.
29. 군사 전술가 가로되 너희 물처럼, 그것의 자연적인 과정에서 물가 도망
높은 장소 및 앞당기게 아래쪽부터.
30. 전쟁 그러니, 방법은 강한 무엇 피하기 위해 약한 무엇을 공격하는 것입니다.
31. 물이지면의 성격에 따라 그 과정을 도형 어느 먹으면서
흐르는; 군인 그가 직면한받은 적과 관련하여 자신의 승리를 밖으로 작동합니다.
32. 따라서 물이 아니 상수 형태를 유지 것처럼, 그래서 전쟁에 없습니다
상수 조건.
33. 그는 그의 상대는 누굴과 관련하여 자신의 전술을 수정할 수 있으며, 그로 인해
, 승리에 성공 하늘에서 태어난 대장이라 할 수 있습니다.
34. 다섯 요소 (물, 불, 나무, 금속, 흙) 항상 똑같이하지 않습니다
주된은, 사계절 각각 차례로 다른 방법을 확인하십시오.
짧은 일 및 길이있다; 달이 잃고과 왁싱 자사의 기간이 있습니다.
챕터 7 세. 작전
1. 손자가 말했다 : 전쟁에서 장군이 군주와 그의 명령을 받게됩니다.
2. 그는 조화, 군대를 수집하고 자신의 세력을 집중해야하는 데
그로 인해 그의 캠프에 대한 설명을하기 전에 여러 가지 요소를 조화.
3. 그 후, 어느 것보다 아무것도 더욱 어려워있다 전술 작전을 온다.
전술 작전의 어려움으로 악독을 선회에 이루어져
이득에 직접, 그리고 불행.
4. 따라서의 미움을 유혹 후, 긴 에두 르는 도로를 탈 수
방법은, 그 사람은 후에 시작하지만, 그 전에 목표에 도달하는 꾸미다에
편차의 기교에 대한 지식을 보여줍니다.
5. 군대와 함께 작전을 유리이다; 군기가와
수많은 사람, 가장 위험한.
6. 당신은 이점을 납치하기 위해 지난 3 월 완벽한 시설을 갖춘 군대를 설정하면
기회는 당신이 너무 늦어지는 것입니다.
목적은 수반에 대한 다른 한편으로는, 비행 칼럼을 분리하는
그 수하물 및 점포의 희생.
7. 따라서, 당신은 그들의 광 - 코트를 롤 부하를 주문하는 경우 강제로 행진하다
앞뒤가 맞지 않는, 아침이나 저녁 스트레칭에서 더블 평소 거리를 덮고하지 않고,
순서대로 백 리튬을 다하고을 막지에
장점은, 모두 세 부문의 지도자의 손에 넘어가는 일은 없을 것이다
적.
8. 강한 남자 앞에됩니다 지칠대로 지친 것들은 뒤에 떨어져서 이걸
계획은 단 하나 - 당신의 군대의 열번째 목적지에 도착합니다.
9. 당신이 주문 적을 ...에게 책략으로 이기다에 오십 리를 행진하는 경우, 당신은을 잃게됩니다
첫 번째 부문의 리더, 그리고 절반 밖에 당신의 포스가 목표에 도달합니다.
10. 당신이 같은 개체와 삼십 리를 행진 경우, 군대의 3 분의 2가됩니다
도착.
11. 우리는 이번 수하물 - 기차없이 군대를 분실 그 다음이 걸릴 수 있습니다;없이
규정은 그것이 손실되며 공급 기지없이 그것은 손실됩니다.
12. 우리의 디자인으로 알게되기 전까지 우리는 제휴 관계에 들어갈 수없는 우리의
이웃.
13. 우리가 얼굴을 잘 알고있는 한 우리는 진군 군대를 이끌 적합하지 않습니다
그 산과 숲, 그 함정과 절벽, 그 늪 - 국가의
습지.
14. 우리가 사용을하지 않는 한 우리는 계정에 천연 장점을 돌려 드릴 수 없습니다되어야한다
현지 가이드.
15. 전쟁 연습 시침과에서 당신은 성공할 것이다.
16. 또는 집중 여부에 의해 결정되어야합니다, 당신의 군대를 나눌
상황.
17. 당신의 급속있게 내버려 바람의, 당신의 압축 그 숲.
18. 습격과 약탈에 불이처럼되고, 산악처럼 부동이다.
19. 귀하의 계획은 어둡고 꿰뚫을 수없는 밤으로 알 수 있도록 당신이 이동할 때, 같은 가을
벼락.
20. 당신은 시골을 약탈하면 망치는 남자끼리 나눌 수 내버려; 때
새로운 영토를 캡처 군사의 이익을 위해 산에으로 그것을 했네요.
21. 숙고하고 고의 당신이 이동하기 전에.
22. 그는 편차의 기교를 배웠다 누가 지배하게 될 것이다.
그러한 작전의 예술이다.
23. 육군 관리의 도서는 말합니다 : 전투 분야에서 음성 단어가 않습니다
멀지 않은만큼 휴대 : 따라서 gongs와 드럼의 기관.
않으며 일반 개체는 충분히 명확하게 볼 수 있습니다 : 배너 따라서 교육 기관
과 깃발.
24. Gongs와 드럼, 배너 및 국기, 수단입니다 약자 눈물과 호스트의 눈
하나의 특정 지점에 초점을 수 있습니다.
25. 따라서 하나의 연합 시체를 형성 호스트는, 어느 용감한에 불가능이란
혼자 진출하거나 겁쟁이가 혼자 퇴각합니다.
이것은 남자의 큰 질량을 취급의 예술이다.
26. 야간 전투에서, 다음, 확인이 훨씬, 신호 화재와 드럼의 사용과 싸움에서
눈물과 군대의 눈을 영향을 미치는 수단으로 일, 플래그 및 배너에 의해.
27. 전체 군대는 그 영혼의 강탈 될 수 있으며, 최고 사령관에 강도가있을 수 있습니다
마음의 자신의 존재.
28. 이제 군인의 영혼은 아침에 keenest이다; 정오에 의해 그것은 시작했다
깃발이, 그리고 저녁에, 그의 마음은 캠프로 귀환에 굽습니다.
29. 똑똑한 장군, 그러므로, 그러나, 그 영혼은 치열하다 군대를 피할 공격
그것이 부진한과 경사 돌아가 때.
이 기분을 공부의 예술이다.
30. 징계와 침착, 무질서와 와글와글함의 모습을 기다리고 사이에
적군이 : - 이것은 자기 소유 관계를 유지하는 예술이다.
31. 적군이, 그것으로부터 아직 멀리있는 동안 목표에 가까이 있으 안심하는 동안에 기다릴
적이 toiling하고 애쓰고, 적군이 쓰러질 정도되는 동안 잘 먹이 방법 : -이
하나의 강도를 husbanding의 예술이다.
32. 에, 누구의 배너를 완벽하게 정돈돼에있는 적군을 감청 금지하려면
침착하고 자신감 배열에 그려진 군대를 공격 삼가해 : - 이것은 예술이다
상황을 공부.
33. 그것은 없으며, 적과 오르막 미리하지 말라고 반대하는 군사 공리입니다
그가 언제 내리막 온다.
34. 비행 시뮬레이션 적을을 추구하지 마십시오; 누구 화를 병사를 공격하지 않거든
날카로운이다.
35. 적군에 의해 제공 미끼를 삼키지 마십시오.
귀국하는 군대를 방해하지 마십시오.
36. 당신이 군대를 둘러싸고 때, 콘센트는 무료 둡니다.
필사적인 원수가 너무 심하게 누르지 마십시오.
37. 이처럼 전쟁의 예술이다.
챕터 VIII. 다양 전술
1. 손자가 말했다 : 전쟁에서 장군이 군주와 그의 명령을 받고,
그의 군대를 수집하고 자신의 세력을 집중
2. 어려운 때 나라에 진압하지 않습니다.
높은 도로가 교차하는 당신의 동맹국들과 손을 가입 국가에서.
고립 위험 순위에 우물쭈물하지 마십시오.
hemmed 있음 - 경우에, 당신은 계략에 리조트해야합니다.
필사적인 입장에서 싸워야만한다.
3. 안해야 따라해서는 안 도로가, 군대 없습니다
, 고립된해서는 안 마을, 경쟁해서는 안 위치, 공격
군주의 명령은 어떤 순종해서는 안됩니다.
4. 일반 누가 철저하게 변화를 수반의 이점을 이해
전술이 어떻게 자신의 부대를 처리하기 위해 알아.
5. 이러한 사실들을 이해하지 않는 일반적인, 잘와 안면이있을 수 있습니다
나라의 구성은 아직 자신의 지식을 구할 수 없습니다
실용적인 계정입니다.
6. 그럼, 전쟁의 학생이 누군지, 그의 계획을 변화의 병법에 정통하지 않은가
그는 다섯 번째 장점에 조예가 비록 최고 활용할 실패합니다
부하.
7. 현명한 지도자의 계획, 이점을 고려 그러므로과의
단점은 함께 섞은 것입니다.
8. 이점 우리의 기대는이 방식으로 안정된있을 경우, 우리가 성공할 수있다
우리의 계획의 필수 부분을 달성.
9. 반면에, 어려움의 중심부에서 우리는 항상 잡을 준비가되어있는 경우
장점은, 우리는 불행으로부터 자신을 구출 수 있습니다.
10. 그들을 가하 대미 적대적인 참모를 절감하고, 그들을 위해 문제가 생기는,
그리고 그들을 지속적으로 유지 약혼; 그럴듯한 allurements를 내밀 어서, 그리고 그들에게 돌진하다
특정 지점.
11. 전쟁의 예술이 아니라 적군의 가능성에없는 의지로 우리를 가르치
그를을받을 우리 자신의 준비 정도 였지만 오는;의 기회 안에 그의 아니
우리는 우리의 위치는 논박의 여지를주지 않는 만든있다는 사실,하지만 오히려에 대한 공격.
12. (1) 막무가내 : 일반적인 영향을 미칠 수 오 위험한 결함이있다
파멸에 이르게하는, 캡처하는 리드 (2) 비겁, (3) 경솔한 성격,
어떤이 모욕에 의해 자극 수 있으며 (4)
수치에 민감 명예의 진미 (5) 부하에 대한 이상 - 갈망,
그래서 걱정하고 문제가 그를를 제공합니다.
13. 이들은 장군의 다섯 에워싸는 죄, 전쟁의 행위에 파멸을 가져오는 있습니다.
14. 군대가 멸망하면 그 리더가 살해한, 원인이 분명히있을 것입니다
이 다섯 가지 위험한 결점이 있었다. 그들이 명상의 대상이 될하자.
익스 장. 진군 군대
1. 손자가 말했다 : 우리는 군대를 encamping의 질문에 이제 와서
적의 신호를 관찰. 패스는 빨리 산들을 넘어, 및 유지
계곡의 이웃.
2. 캠프가 높은 장소에서, 태양을 마주보고. 주문 싸움에 높이 올라갈하지 마십시오.
너무 산악 전쟁 있습니다.
3. 강을 건너 후, 당신은 멀리 그것에서 얻을 것입니다.
4. 침입 포스는 이후 3 월에 강을 건너면 만날 사전 않아
그것 중반 스트림 인치 그것은 절반이 군대에 가자 가장 좋은 것입니다
전체, 다음 공격을 제공합니다.
5. 당신이 싸우길 열망하는 경우, 당신은 강 근처에 침입자 만나기로 가지 말았어야
어느 그가 십자가에 있습니다.
6. 무어 솜씨수록보다 적을, 그리고 태양을 마주보고.
적의를 만나러가는 날 - 스트림을 이동하지 마십시오. 너무 강 전쟁 있습니다.
7. 소금 늪를 건너, 귀하의 유일한 관심사는, 신속하게 끝내고되어야합니다
어떤 지체없이.
8. 소금 늪지에 싸움을 강요한다면, 당신은, 당신 근처에서 물과 풀을해야
나무 덩어리로 돌려. 너무 소금 행진에 작업.
9. 건조, 수준의 나라에서, 그라운드의 상승과 쉽게 액세스할 지위를 차지
우측과 후면에 위험이 앞에있을 수 있도록, 그리고 안전 거짓말
뒤에.
너무 평면 나라에서 운동을합니다.
10. 이들은 활성화된 군사 지식의 네 가지 유용하고있는 옐로우
황제가 네 여러 sovereigns를 극복합니다.
11. 모든 군대는 어둠으로 낮은과 햇살이 가득한 곳으로 고지를 선호합니다.
12. 열심히 땅바닥에 부하 중, 조심과 캠프를하는 경우 군대는 무료 것입니다
모든 종류의 질병, 그리고에서이 승리를 주문합니다.
13. 당신은 언덕이나 은행에 왔을 때, 경사면과 함께 화창한 측면을 차지하다
오른쪽 뒤쪽.
따라서 당신은 한 번에 귀하의 병사의 이익을 위해 행동하고 활용하는 자연
지상의 장점.
14. 때, 포드하려는 폭우 내륙 지방, 강가의 결과에
부풀어 오르고 거품과 flecked, 넌 가라 앉다 때까지 기다려야합니다.
15. 나라가 어느 사이에 실행 급류와 절벽, 깊은 없습니다
자연 hollows, 제한된 장소, 꼬이고 덤불, quagmires와 크레바스,해야
가능한 모든 속도가 아닌 접근으로 남아있을.
16. 우리가 도망 같은 장소에서 계속하는 동안, 우리는 그들을 접근하는 적군을해야한다
우리가 그들을 직시하면서, 우리는 적들이 그의 뒤쪽에 그들을 줘야 할것 같군요.
17. 당신의 캠프의 동네에있다면, 연못 어느 구릉 국가 있어야
갈대로 가득 투명 분지, 또는 숲 두께와, 수산품 잔디로 둘러싸여
잡초, 그들은 신중하게 라우트되어야합니다
밖은 수색, 매복이나 교활한 스파이에 빠진 남자는 어디에 이들을위한 장소입니다
가능성이 숨어있을 수 있습니다.
18. 적군이 가까이 가까이되면 조용하고 남아, 그는 자연에 의지입니다
그의 입장의 강도.
19. 그는 교묘한를 유지하면 전투를 자극하려고, 그는 대한 불안입니다
다른 측면은 사전에.
20. 야영지 그의 장소는 접근의 용이면, 그는 미끼를 제출합니다.
21. 숲의 나무들 사이에 움직임이 적은 진행 것을 보여줍니다.
두꺼운 잔디의 중심부에서 화면의 숫자의 모양은 그 의미
적군이 우리를 의심하고 싶어.
22. 그들의 비행에 조류의 상승이 복병의 표시이다.
깜짝 놀란 짐승 갑자기 공격이오고 있음을 나타냅니다.
23. 먼지가 높은 열에 높아지고있다 때, 전차의 기호이다
전진; 먼지가 낮고,하지만 확산 광역 끝나면, 그것은 접근 방식을 betokens
보병의.
그것 나뭇가지가 서로 다른 방향으로, 그것은 당사자가되었는지 표시되면
장작를 수집하는 보냈습니다. 먼지 구름은 몇 가지로 이사 오가는
군대 encamping는 것을 의미한다.
24. 겸손 단어와 증가 준비가 적은 것을 징후 아르에 대해
사전.
폭력적인 언어와 공격하는 경우처럼 앞으로 운전 신호가 있다고 그는 것입니다
후퇴.
25. 빛이 전차가 처음 나올 때 날개의 위치를 차지, 그게
기호는 적들이 전투에 형성되는지 확인합니다.
26. 맹세하고 언약하여 동행 평화 제안 음모를 나타냅니다.
27. 많은 약이 실행되면 병사 계급으로 가을, 그 의미
중요한 순간이왔다.
28. 일부는 진군 일부 후퇴 볼 때, 그것은 미끼입니다.
29. 군인들이 스피어스에 기대고 서있 때, 그들의 필요에서 희미
음식.
30. 누가 물을 끌어들이 고자하는 사람은 자신의 음주로 시작하면, 군대는
갈증으로 고통.
31. 적은 이점을 얻게 될 보면 그것을 확보하기위한 노력을하지 않습니다,
병사가 소진됩니다.
32. 새들은 어떤 자리에 모여있다면, 그것은 빈입니다.
야간 betokens 신경질을 부리다으로 외치다.
33. 캠프에 소동이있다면, 장군의 권위가 약해.
배너 및 플래그에 대해 이동하는 경우, 치안 방해가 펼쳐집니다.
임원 화가있다면, 그것은 남자들이 지친 것을 의미합니다.
34. 군대는 곡식와의 말을 피드를하면 음식에 대한 가축을 죽이고, 그리고
언제 사람들이 보여주는 캠프 - 방화 통해 자신의 요리 - 냄비 달지마 그들이됩니다
자신의 텐트로 돌아갈 아니, 당신은 알고있을
그렇게 그들은 목숨을 걸고 결정됩니다.
35. 작은 노트에서 함께 속삭이는 또는 억제된 색조에 말하는 사람의 모습
계급과 파일 사이에서 불평을 가리 킵니다.
36. 너무 자주 보상은 적군은 그의 자원의 끝에 것을 의미한다;도
많은 처벌이 끔찍한 고통의 상태를 배반하고있다.
37. 하지만, 고함을 질러도에 의해 시작 후에 적의 숫자 공포증을하려면 보여줍니다
최고 지성의 부족.
38. 대사들의 입에 칭찬과 함께 전송됩니다 때, 그것은 기호이며 그
적군은 휴전을위한 기원합니다.
39. 적의 병력은 화가 나서 행진하는 경우에는 오랜 세월 동안 우리가 직면하고 유지
어느 전투에 합류하거나 다시 자신을 벗고하지 않고, 상황은 하나입니다
요구 위대한 각성과 세심한주의합니다.
40. 아군은 적군보다 숫자에 더 이상있다면, 그건 충분히 충분합니다;
그것은 단지 아니 직접적인 공격은 만들 수있다는 것을 의미합니다.
우리가 할 수있는, 우리의 모든 사용 가능한 힘을 집중시킬 유지 가까운 시계를 단순히
적의에, 그리고 지원군을 구하십시오.
41. 그는 아무 사전의 계획을 행사하지만 누가 그의 상대의 빛이 될 것이 분명합니다
그들에 의해 점령.
42. 그들은 당신에게 부착 성장 전에 군인은 처벌하는 경우, 그들은하지 않습니다
복종하는 증명하며, 복종하지 않는 한 다음, 사실상 쓸모없는 것입니다.
군인들이 당신에 첨부 된 때, 경우, 처벌은 시행하지 않습니다 그들
아직도 쓸모없는 것입니다.
43. 따라서 군인은, 인류와 함께 첫 번째 인스턴스에서 취급해야하지만 보관
철의 규율에 의해 통제하에. 이것은 승리의 특정 도로입니다.
44. 훈련에서 군인의 명령은 습관적으로 시행하는 경우에는 군대가 될 잘
훈련, 그렇지 않은 경우, 그 징계가 나쁜 것입니다.
45. 장군은 그의 부하에 대한 신뢰가 표시되면 항상하고 그의 명령에 대한 주장
순종, 이득 상호 것입니다.
장 엑스 지형
1. 손자가 말했다 : 우리는 위트로 지형을 여섯 종류를 구분할 수 있습니다 : (1) 이용 가능
땅 (2) entangling 바닥 (3) 지상 temporizing (4) 좁은 패스 (5)
깎아지른듯한 높은; 적의에서 훌륭한 거리에 (6) 위치.
2. 자유롭게 양쪽으로 통과 수있는 땅이 액세스할 수라고합니다.
3. 이 자연의지면에있을 적의 전에 점령에 대해서 제기된
과 햇살이 가득한 명소, 그리고 신중하게 공급의 라인 가드.
그럼 장점과 싸울 수있을 것이다.
4. 버려진 수 있지만 다시 entangling이라고 점유하기 어렵다 그라운드.
5. 이런 종류의 위치로부터의 적은 준비가되면, 당신은 수 샐리 앞으로
그를 패배.
그러나 적군이 와주셔서 준비가되어있다면, 당신은 다음, 그를 패배 실패,
반환 불가능한되는 재앙이 있었 것입니다.
6. 위치가 같은 경우 어느 쪽, 그게 첫 번째 행동을함으로써 얻을 수 있다고
땅을 temporizing라고합니다.
7. 이런 종류의 위치에서 적군이 우리에게 매력을 제공한다하더라도
미끼는하지만, 앞으로 휘몰아이 아니십니까? 것입니다 오히려 퇴각하려고, 그래서 유혹
자신의 차례에 적의, 다음 부분의
그의 군대는 우리가 장점으로 우리의 공격을 제공할 수 있습니다 빠져 나왔습니다.
8. 당신이 그들을 먼저 차지할 수있다면 관해서는, 패스 범위를 좁히려면, 그들은 강하게 집시다
garrisoned과 적군의 출현을 기다리고 있습니다.
9. 군대에 점령 패스를 막아 경우, 그 후에도 가지 마세요
패스가 완전히 오직 그것이 약하게 garrisoned 경우지만, garrisoned입니다.
10. 깎아지른듯한 높이에 관해서, 당신은 당신의 적이 당신과 함께 사전에있다면
하고, 사육과 햇살이 가득한 명소를 차지한다 그를까지 오기를 기다 리.
11. 적군이 네 앞에서 그들을 차지하고있다면, 그를 따라하지 말고 퇴각과 노력
그를 멀리 유도합니다.
12. 당신은이 두 나라의 강도와, 적의에서 큰 거리에 위치하는 경우
군대는 같다는, 전쟁을 자극 쉽지 않습니다하고하는 것입니다 귀하의 싸움
단점.
13. 이들 여섯는 지구와 연결된 원칙입니다.
책임있는 게시물을 달성했습니다 장군이 그들을 공부하고 신중해야합니다.
14. 지금 군대는 자연에서 발생하는 안, 여섯 여러 재해에 노출되어
원인,하지만 결점에서 어떤 장군이 책임을집니다.
이들은 위치 : (1) 비행 (2) 불복종 (3) 축소 (4) 파멸;
(5) 해체, (6) 패주.
15. 한 힘이 다른 열번에 대한 내던 졌 경우 다른 조건은 동일하고
크기는, 결과는 이전의 비행 것입니다.
16. 일반 군인들이 임원 너무 나약하고 너무 강해 때, 그 결과는
불복종.
경찰이 일반 병사 너무 나약하고 너무 강해 때, 그 결과는
붕괴.
17. 높은 임원들이 분노와 반항, 그리고 적을 회의 때
전에 분노의 감정에서 자신의 계정에서 전투를하다
사령관 인 여부를 알 수 서장님
그는 싸울 수있는 위치에, 결과는 파멸입니다.
18. 일반가 약한 때 권위없이, 그의 명령은 명확하지 않을 때
독특한; 임원과 남성에게 할당된 없음 수정 의무가없는 경우
순위는 단정치에 형성되는
렇의 방식, 결과는 완전한 해체이다.
19. 때, 적의 강도를 예측할 수없는 장군, 열등 힘이 있습니다
더 큰 하나를 참여하거나 강력한 상대로 약한 부대를 hurls, 그리고
앞 순위에 고른 군인을 배치 무시는, 결과는 패주해야합니다.
20. 이들은 신중에 주목해야합니다 구애 패배의 6 가지 방법입니다
누가 책임이 게시물을 달성했습니다 장군.
21. 하지만 권력, 국가의 자연 형성은 군인의 최고 동맹국입니다
의 shrewdly하고, 승리의 군대를 통제는 적을 추정
어려움, 위험 및 계산
거리, 위대한 장군의 테스트를 구성합니다.
22. 그는 누구와, 이런 것들을 알고있는 싸움의 연습으로 자신의 지식을 먹였는데,
그의 승리합니다. 그들을 모르는 사람도없고 관행들을,
반드시 패배한다.
23. 싸움은 승리에 결과를 확실히있다면, 당신은 비록 싸워야만한다
통치자가 금지; 승리를 초래하지 않을 싸움면 당신은 싸움 안됩니다
통치자의 입찰에서도.
24. 명성을 coveting하지 않고 발전과 피정 두려워하지 않고 일반적인
누구의 생각만이 자신의 국가를 보호하고 좋은 서비스를위한 것입니다 망신, 그의
주권은 왕국의 보석입니다.
25. 귀하의 자녀로서 관련하여 군인, 그들은 깊은에 당신을 따를 거예요
계곡은, 자신의 사랑하는 아들로 경멸, 그리고 그들이 서있 당신으로하려
죽음.
26. 그러나, 당신은 관대하지만 수없는 권위를하게하는 경우 느낌; 종류 -
,하지만 마음없는 당신의 명령을 집행하며, 능력, 또한,의
장애 quelling : 다음 병사해야합니다
버릇없는 아이를 비유 있나니 저희가 어떤 실용적인 목적을 위해 쓸모가있다.
27. 우리가 알고있다면 우리 자신의 부하가 공격 상태에 있다고하지만 그 못하는
적군은 우리가 승리를 향해 오직 절반 가버 렸네, 공격에 열려 있지.
28. 우리가 적의 공격에 열려 있는지 알고있다면하지만하지 못하는 것을 우리가 알아서하라고
공격 상태에 있지 않습니다, 우리는 승리를 향해 오직 절반 지났습니다.
29. 우리는 적들이하고, 공격하는 것 역시 우리의 부하에있다는 것을 알고 열려있는 것을 알고있다면
상태가 공격하지만 지상의 본질이 싸움 만드는하지 못하는
실행 불가능한, 우리가 아직 절반 밖에 승리쪽으로 갔어요있다.
30. 따라서 경험 많은 군인이 한 번 운동에 bewildered 결코, 한때이 있습니다
깨진 캠프, 그는 손실에되지 않습니다.
31. 따라서 속담 : 당신이 적의를 알고있다면 자신을 알고, 당신의 승리는 것이다
의심에 서있지만, 당신은 천국을 안다면 지구를 알고, 당신은 승리를 할 수 있습니다
완료되었습니다.
장 XI의. 아홉 상황
1. 손자가 말했다 : 전쟁의 예술이 땅이 아홉 개의 품종을 인식 : (1) 흩어지는
땅 (2) 손쉬운 바닥 (3) 대립지면 (4) 열 바닥 (5) 지상의
(6) 심각한 바닥; 고속도로가 교차;
(7) 어려운 바닥; (8) hemmed 지상에, (9) 절망적인 바닥.
2. 족장은 자기 영토에서 싸우는 때, 그것은 흩어지는 땅입니다.
3. 그는 적대적인 지역으로 침투되면, 아니 큰 거리에 있지만, 그것은
손쉬운 땅.
4. 이는 수입의 큰 장점은 양쪽에있다 그라운드 소지
대립 땅.
5. 바닥은 각 측면 운동의 자유가 열려 가루했다.
6. 그가 차지하고 그래서 세 연속된 상태의 열쇠를 형성 그라운드,
그것은 첫째, 자신의 명령 프롬프트에서 제국의 대부분이 교차의 가루
고속도로.
7. 군대는 떠나, 적대적 국가의 심장으로 침투되면
그 뒤쪽으로 요새화된 도시의 숫자가 심각지면입니다.
8. 산의 숲, 견고한 steeps, 늪과 fens - 힘든 모든 국가
트래버스 : 이것은 어려운 땅입니다.
9. 지상은, 그리고 좁은 협곡을 통해 도달하는에서 우리는 오직 은퇴 할 수
고통스러운 경로로, 적의 적은 수의 큰을 부수기 위해서는 충분하려는 것이었다
우리가 사람의 시체가 :이 바닥에 hemmed입니다.
10. 어떤 우리는 지체없이 싸움에 의해 파괴로부터 구원을받을 수 구장,
절망적인 바닥이다.
11. 흩어지는 바닥에 따라서가 아니라 싸움.
손쉬운 바닥에 안 중지할 수 있습니다. 대립 바닥에없는 공격.
12. 오픈 바닥에 적의 방법을 차단하려고 노력하지 않아요.
교차 도로의 바닥에, 당신의 동맹국들과 손을 가입할 수 있습니다.
13. 심각한 바닥에 약탈에 모여. 어려운 그라운드에서에서 꾸준히 유지
14. 에 hemmed 지상, 계략에 리조트 인치
절망적인 바닥, 싸움에.
15. 누가 옛날의 유능한 지도자라고했다 분은 쐐기를 사이에 운전하는 방법을 알고
적의 전면과 후면, 그의 크고 작은 사이의 협력을 방지하기 위해
사단;에서 좋은 부대를 방해
그들의 부하들을 규합에서 임원, 나쁜를 구조.
16. 적의 부하가 연합을 때, 그들은 무질서에서 그들을 유지 관리.
17. 그것은 그들에게 유리하게되었을 때, 그들은 앞으로 이동했다; 때 그렇지 않으면, 그들은
아직 중단되었습니다.
18. 있다면 얼마나 질서 배열과에 적을 큰 호스트에 대처하도록 요청
공격에 행진의 요점은, 내 말을한다 : "시작을 무언가를 압류하여 어떤
상대가 사랑하는 보유;. 그럼 그 사람은 의무가되며 것이다 "
19. 인텔리 전쟁의 본질입니다 : 확인, 적의 unreadiness 활용
예기치 않은 경로로 귀하의 방법, 그리고 공격 지점을 차분한.
20. 다음은 원칙 침입 강제로 관찰하는 위치 : 좀 더
당신은, 더 큰가 군대의 연대 될 나라에 침투
따라서 수비수가 당신에게 불리하게 승리하지 않습니다.
21. 주문 음식으로 군대를 공급하기 위해 비옥한 국가에서 forays하십시오.
22. 조심스럽게 잘 부하의 복리를 연구하고 그들을 혹사하지 않습니다.
당신의 에너지를 집중하고 힘을 소야.
, 이동에 지속적으로 당신의 군대를 유지하고 심오한 계획을 고안.
23. 위치에 군인을 던져이 어디로부터 탈출할 수 없다는, 그들은 것이다
비행에 죽음을 선호합니다. 그들은 죽음을 직시한다면, 아무것도 없습니다
그들이 달성되지 않을 수 있습니다.
임원과 남성 모두에게 그들의 최대 한도 힘을 나온 것입니다.
24. 절망 해협에 군인들은 공포의 감각을 잃게됩니다.
피난처 곳이 없다면, 그들은 흔들리지 않습니다.
그들은 적대적 국가에있다면, 그들은 고집 앞에 표시됩니다.
그것에 대한 도움이 없다면, 그들은 열심히 싸울 것입니다.
25. 따라서 마샬링하기 기다리지 않고, 군인들이 간략히 설명에 끊임없이 것입니다
난중;, 그들은 당신 뜻대로 할거야 물어 기다리고 않고, 제한없이,
그들은 충실해야하며, 이래라 저래라하지 않고, 그들은 신뢰할 수 있습니다.
26. 금지는 omens의 복용, 그리고 미신 의심을 포기하지 않는.
그렇다면, 죽음 자체가 올때까지, 아니 재앙이 우려되고 필요합니다.
27. 우리의 군인들이 돈을 overburdened하지 않으면 그들이 있기 때문에, 그렇지 않아
재물에 대한 거부는, 자신의 삶이 과도하게 오래하지 않으면 그들이 있기 때문에, 그렇지 않아
장수 disinclined.
28. 그들은 전투로 주문하는 날, 당신의 병사 울다 수있는
그리고, 그들의 의복을 bedewing 앉아있는 그 눈물은 아래로 실행시키는 누워
그들의 칙스.
하지만 그들이 한 번 베이로 이동하자, 그들은 추이나의 용기가 표시됩니다
Kuei.
29. The 숙련된 전술은 shuai - 잰 비유 수 있습니다.
이제 shuai - 잰 그 정 산속에서 발견되는 뱀입니다.
머리에 스트라이크, 당신은 그 꼬리로 공격을 것이다; 꼬리에 공습을,
그리고 당신은 그 머리의 공격을 것이다; 파업을 그 중간에, 당신이됩니다
머리와 꼬리 양쪽으로 공격했습니다.
30. 군대는 shuai - 잰 흉내를 만들 수 있겠 냐고, 난 네, 대답해야합니다.
우의 남자와 Yueh의 남성적이며, 그들은 강을 넘어 섰어 아직한다면
같은 배를 및 폭풍에 의해 체포, 그들은 서로의 도움으로 올 것이다
그냥 왼손은 묵비권을하는 데 도움이있다.
31. 따라서 그것은, 말의 tethering 하나의 믿음을 넣어에는 충분하지 않습니다과
땅에 전차 바퀴의 압도
32. 어떤 군대를 관리하는 원리는 용기의 하나의 표준을 설정하는 것입니다
이는 모두가 도달해야합니다.
33. 어떻게 최선을 다해 만들어 둘 다 강하고 약한 - 관련된 질문입니다
지상의 적절한 사용합니다.
34. 따라서 숙련된 일반 그가 선도 자라 할지라도대로 자기 군대를 수행
손으로 싫든 좋든 하나의 남자,,.
35. 똑바로하고, 그것은 장군의 사업은 조용히하고 따라서 비밀 보장됩니다
그냥, 그래서 질서를 유지하고 있습니다.
36. 그의 임원 및 허위 보고서와 외모로 사람을 신비 화하다 수 있어야합니다
그래서 총 무지에 보관합니다.
37. 자신의 준비를 변경하고 그의 계획을 변경하면, 그는 적을 유지
확실한 지식없이.
그의 캠프를 변화와 에두 르는 경로를 복용함으로써, 그가 적군에서 방지
자신의 목적을 기대.
38. 중요한 순간에, 군대의 리더가 올라가서 가지고 하나처럼 행동
높이 그리고 멀리 그 뒤에 사다리를 니깐.
그가 손을 나타나기 전에 그는 그의 부하들이 적의 영토 깊숙이시킵니다.
39. 그는 보트를 화상과 그의 요리 - 냄비를 나누기, 목자가 운전처럼
양 무리, 그가 그의 부하 이런식으로 드라이브와 그, 그리고 아무것도 그가 곳으로 알고
갈.
40. 자신의 호스트를 소집할과 위험으로 가져옵니다 : -이 사업의 수라고합니다
일반.
41. 지상의 구 품종에 적합 다른 대책, 편의
공격이나 방어 전술, 그리고 인간의 본성의 근본 법칙 :이
가장 확실하게 공부를해야합니다 일들이 있습니다.
42. 적대적인 영토를 침입 때, 일반적인 원칙은 관통 그입니다
깊이 응집을 가져옵니다; 관통하지만 간단한 방법은 분산을 의미합니다.
43. 당신이 당신의 자신들의 나라를 남겨두고 때 이웃에 걸쳐 군대를
영토, 당신은 중요한 땅바닥에 자신을 찾을 수 있습니다.
네 모든 측면에서 의사 소통의 수단이있다면, 땅이 중 하나입니다
고속도로가 교차.
44. 당신은 나라로 깊이 침투할 때, 그것은 심각한지면입니다.
언제하지만 조금 침투 방법, 그것은 손쉬운지면입니다.
45. 언제 당신의 후면에있는 적의 요새, 그리고 앞에 좁은 패스를 가지고
그것은 hemmed은 지상 인치 , 전혀 피난처 곳이있다면 그것
절망적인 바닥이다.
46. 따라서, 흩어지는 지상에, 나는 목적의 단결로 내 부하 영감을 것입니다.
손쉬운 바닥에 제가 모든 부분 간의 긴밀한 관계가있다는 것을 알 겁니다 제
군대.
47. 대립 바닥에 내 뒤를 서둘러 것이다.
48. 오픈 바닥에 내 방어에 경계 감시 것입니다.
교차 도로의 바닥에 내 동맹을 통합할 것이다.
49. 심각한 바닥에 난 용품의 지속적인 흐름을 보장하기 위해 노력합니다.
어려운 바닥에 난 도로를 따라 계속 응원하는 것입니다.
50. hemmed에서 지상에, 내가 후퇴의 방법을 차단합니다.
절박한 바닥에 내 병사 절약의 소망을 선포 것이 그들의
살고있다.
51. 그것은 난치의 저항을 제공하는 군인의 처분입니다 때
둘러싸인, 그는 자신을 도울 수 없을 때 순종 힘든 싸움 신속히 때
위험에 걸렸습니다.
52. 우리가 아는 사이인가요 때까지 우리는 왕자를 이웃과 동맹을 맺을 수 없습니다
그들의 디자인.
우리의 얼굴을 잘 알고있는 한 우리는 진군 군대를 이끌 적합하지 않습니다
나라 - 그 산과 숲, 그 함정과 절벽, 그 늪과
습지.
우리가 사용을하지 않는 한 우리는 계좌로 자연 혜택을 돌려 드릴 수 없습니다되어야한다
현지 가이드.
53. 하려면 다음 네 ~ 5 원칙 중 하나의 무시는하지 않습니다
호전적인 왕자님을 어울리다.
54. 호전적인 왕자님은 강력한 국가를 공격하면, 그의 장군의 쇼
자체 적의 병력의 집중을 방지 인치
그는 그의 상대를 overawes 그들의 동맹은 그에게 불리 합류 방해하고 있습니다.
55. 따라서 그는 모든 잡다한과 함께 자신을 동맹 위해 노력하지 않으며 그가
다른 주들의 파워를 육성. 그는 자신의 비밀의 설계를 수행
경외에서 그의 antagonists을 유지.
그러므로 그는 그들의 도시를 캡처하고 자신들의 왕국을 타도 수 있습니다.
56. 관계없이 전수해 보상은 이전에 상관없이, 문제는 주문을 규칙
준비, 당신이해야할 것처럼 당신은 전체 군대를 처리할 수있을 것입니다
하지만 한 남자와.
57. 와 맞서 당신의 병사가 스스로 행위, 결코 그들이 당신의 디자인을 알려주십시오.
전망이 밝은 경우, 자신의 눈앞에서 그것을 가지고 있지만 그들에게 아무것도 말하지 않을 때
상황은 우울합니다.
58. 치명적인 위험에 군대를 놓고, 그것은 살아남을 것이다; 필사적으로 그것을 뛰어들다
해협, 그리고 그것은 안전 떨어져 올 것이다.
59. 그것은 정확하게입니다 힘은 수있는 위험한 방법으로 떨어 졌어요 때
승리를위한 타격을 강렬.
60. 전쟁의 성공은 신중에 자신을 수용하여 얻게됩니다
적의 목적.
61. 지속적으로 매달려 적군에 의해는 측면, 우리가 장기적으로 성공한다
사령관 -에서 - 서장님 죽이는.
62. 이것은 깎아지른듯한 교활하여 일을 수행하는 능력이라고합니다.
63. 하루에 당신이 당신의 명령을 받아 그 국경이 패스 블록, 파괴
공식 tallies하고, 모든 사절단의 흐름을 중지합니다.
64. 당신은 상황을 통제할 수 있도록,위원회 - 챔버에 스턴한다.
65. 적군이 문을 열어 가면, 당신은 안으로 돌진한다
66. 약간은 갑자기 시간을 꾸미다, 그리고 그는 무엇을 사랑하는 보유 압류하여 상대를 막아
바닥에 그의 도착.
67. , 규칙에 의해 정의된 경로에 산책하고 때까지 적에게 자신을 수용
중대한 전투를 싸울 수 있습니다.
68. 처음에는 적은 네가를 제공 때까지, 그럼,, 처녀의 coyness을 전시
오프닝, 나중에 실행하는 토끼의 급속를 에뮬레이션, 그리고 너무 늦었 것입니다
적군이 당신을 반대합니다.
챕터 XII. 화재로 공격
1. 손자가 말했다 : 화공 다섯 가지 방법이있다.
첫 번째는 자신의 캠프에서 군인 화형이며 두번째는 저장소를 레코딩하는 것입니다;
셋째 수하물 열차를 레코딩하는 것입니다; 네번째 arsenals과 잡지를 레코딩하는 것입니다;
다섯째 적을 속에서 불이 떨어지고 던지다하는 것입니다.
2. 공격을 수행하기 위해서 우리가해야 가능한 것을 의미합니다.
화재를 양육에 대한 자료는 항상 준비 태세에 보관한다.
3. 화재 공격을 만들기위한 적절한 계절, 그리고 특별한 일 동안있다
화재를 시작.
4. 적절한시기의 날씨는 매우 건조하면되며 특별한 일은 그 때
달이 체의 장성, 윙 또는 교차 막대의 별자리에이다;
이러한 사에 대한 바람을 상승의 모든 일입니다.
5. 화재와 공격에서, 하나는 다섯 가지 만날 준비가되어야합니다
개발 :
6. (1) 화재가 적의 캠프로 내부 나누기, 함께 한 번에 응답
없이부터 공격.
7. (2) 그러나, 화재의 발발있다면 적군의 병사들이, 때를 기다리다 조용한 유지
당신의 시간과 공격하지 않습니다.
8. (3)하면 불꽃의 힘은 그 높이에 도달와 함께 후속 조치
공격은, 만약 실행이되며 그렇지 않으면, 당신이 어디에있어.
9. (4) 그것은하지 않고부터 화재와 폭행을 만들 수있다면, 기다 리 지마
, 이내 탈옥하지만 유리한 순간에 공격을 제공합니다.
10. (5) 당신은 화재를 시작하면, 그것을 바람 불어오는쪽으로을 수 있습니다.
바람 불어가는쪽으로부터 공격하지 마십시오.
11. 낮에는 상승 바람이 있지만, 오래 일을 못해서 밤 바람이 곧 망한다.
12. 모든 군대에서 화재로 연결되어 다섯 개발이 알려진해야합니다
별의 움직임, 그리고 계산 시계 적절한 일간 보관.
13. 따라서 누가 공격 표시 인텔리 전스에 도움으로 불을 사용하는; 누가 사용하는
공격 게인 강도의 증가에 도움으로 물.
14. 물의 수단으로 적은 있지만, 가로챌 수 있습니다 강탈 아니라 그의 모든
소지품.
15. 불행은 그의 승리를 자신의 공격에 성공 시도 하나의 운명이다
기업의 정신을 재배하지 않고, 결과에 대한 시간 낭비입니다
그리고 침체 일반.
16. 따라서 말 : 문명화 통치자가 잘 앞으로 그의 계획을 낳는; 좋은
장군은 자신의 자원을 육성.
17. 가 없다면 당신의 군대를 사용하지 않을, 당신은 이득을 볼하지 않으면 이동
뭔가 얻은 수, 위치가 중요하지 않는 싸움.
18. 아니요 통치자는 단지 자신의 비장을 만족하는 필드에 군대를 넣어 야겠네; 없음
장군은 단순히 밖으로 자랑의 싸움을해야합니다.
19. 그것은 당신의 이점에있다면, 앞으로 이동하게; 아니라면, 당신이 어디에있어.
20. 분노는 기쁨에 시간 변경 수 있으며, 괴로움의 원인은 콘텐츠에 의해 계승 수 있습니다.
21. 하지만 일단중인에 다시 올 수 없을 파괴되었습니다 왕국;
도 죽은 적이 생활에 복귀하실 수 있습니다.
22. 따라서 문명화 통치자가 좋은 일반적인주의 가득하고,주의 깊은입니다.
이것은 평화와 군대 손상에 국가를 유지하는 방법입니다.
챕터 XIII. 스파이의 사용
1. 손자가 말했다 : 십만 명의 주인을 기르고, 그들을 행진
큰 거리의 리소스에있는 사람에 무거운 손실 및 유출을 수반
주.
일일 지출은 은색의 천 온스로 금액이됩니다.
그리고 국내외에서 소동이있을 것입니다 사람은 아래에 지쳐 떨어질 것이다
고속도로.
많은 이름으로 칠십만 가족들의 노동이 장애가 될 것입니다.
2. 적대 군대는 승리에 대한 노력, 년간 서로 얼굴을 수 있습니다
하루에 결정했습니다.
이 방법은 그리되는 적의 상태의 무지에 남아있는 한 단순히 때문에
이며 명예와 emoluments에 은색의 백온스의 지출을 원한
몰인정의 높이.
3. 그러므로 행위 남자의 지도자가있다 하나, 그의 주권에 아무 도움 선물, 주인도 없다
승리의.
4. 따라서, 뭐, 파업 및 정복 현명하고 주권 좋은 일반적인 수
그리고 예지는, 평범한 인간의 한계 밖 것들을 얻을 수 있습니다.
5. 이제이 영혼에서 elicited 수 없습니다 예지, 그것은 수 없습니다
경험에서 얻은 유도 어떠한 연역적 계산하여.
6. 적의 처분 기술은 다른 사람으로부터 얻을 수 있습니다.
7. 오 수업이 있습니다 누구의 첩자의 따라서 사용 : (1) 지방 스파이 (2)
내향 스파이 (3) 변환 스파이 (4) 운명 스파이 (5) 살아남은 스파이.
8. 스파이 이러한 오가지 직장에서 모두 때, 아무도 그 비밀 시스템을 발견할 수 있습니다.
이것은 "스레드 신의 조작"이라고합니다.
그것은 주권의 가장 소중한 학부입니다.
9. 지역 스파이가 지구의 주민의 서비스를 고용하는 데 의미합니다.
10. 적의 공무원을 사용하고, 안으로 스파이를 가졌어요.
11. , 변환 스파이를 갖는 적의 첩자의 보류를 받고 그들을 사용하여 우리의
자신의 목적.
12. , 속임수의 목적을 위해 공개적으로 어떤 일을 운명 스파이가 발생했습니다
우리의 스파이들을 알고하고 적군에게보고 있도록합니다.
13. 살아남은 스파이가 결국, 누가 적의 진영으로부터 소식을 가져왔습니다 그입니다.
14. 따라서 그것은 전체 부대에서 아무도 더욱 친밀한 관계되는 것입니다
스파이와 함께보다 유지합니다. 아무도 더 후한 보상을하여야한다.
다른 사업에 있어야 큰 비밀이 유지됩니다.
15. 스파이는 유용하게 일정한 직관적인 현명하지 않고 고용 수 없습니다.
16. 그들은 제대로 자비와 똑바름없이 관리할 수 없습니다.
17. 마음의 미묘한 독창성없이 하나의 진리의 일부를 만들 수없는 그들의
보고합니다.
18. 미묘하게! 미묘하게! 과 비즈니스의 모든 종류에 대한 스파이를 사용합니다.
19. 뉴스의 비밀 조각은 간첩으로 divulged 경우 시간이 익은되기 전에, 그가해야합니다
비밀 들으 셨면 그 사람과 함께 사형에 처해야합니다.
20. 개체 여부, 폭풍으로, 도시를 군대를 깔아를 암살해야
개인, 그것은 항상 승무원의 이름을 알아내는로 시작하는 데 필요한
보좌관 드 캠프, 그리고 문 - 파수꾼과 명령의 일반의 보초.
우리의 스파이는이를 확인 의뢰해야합니다.
21. 우리를 염탐 온 적의 첩자가와 유혹, 밖으로 추구되어야합니다
뇌물 도망하고 편안하게 지내게되었다. 따라서 그들은 변환 스파이과 될 것이다
우리의 서비스에 대한이 없습니다.
22. 우리가 할 수있는 변환 스파이로 가져온 정보를 통해
취득 및 지역 안으로 스파이를 고용.
23. 우리가 휴대 운명 스파이가 발생할 수 있습니다, 또, 자신의 정보 때문에입니다
적에게 거짓 소식.
24. 마지막으로, 그것은 살아남은 스파이가 임명에 사용할 수 있도록 자신의 정보입니다
경우.
25. 끝과 모든 다섯 종류의 감시의 목적은 적의 지식이다;
이 지식은 변환된 스파에서, 첫 번째 인스턴스에서 얻을 수 있습니다.
따라서 그것은 변환된 스파이가 최고의 선사로 치료하는 것이 중요합니다.
26. 옛날에는 음과 왕조의 상승은 아래에 제공했다 친 내가 할 예정이었습니다
Hsia. 마찬가지로, Chou의 왕조의 증가였다
음과 아래 역임했다 루 야로 인해.
27. 따라서 그것을 사용합니다만이 문명화 통치자와 현명한 일반적입니다
감시의 목적으로 군대의 높은 지능과이를 통해 그들이 달성
멋진 결과입니다.
스파이 그들에 의존하기 때문에, 물에서 가장 중요한 요소 아르 군대의
능력은 이동할 수 있습니다.
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