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GO 게임 : 보드에 대한 철학 2 부 : 연주 방법
삶과 마찬가지로, 이동은 쉽고 어렵습니다. 동시에 이해, 정말로, 그것이 무엇인지
게임, 그것은 약간의 시간이 걸립니다; 그러나 대략 몇 분을 설명하고 배울 수 있습니다.
연주 시작에 필요한 것.
게임하는 방법을 이해하기 위해 우리는 상상할 수 있습니다. 이사회가 광대 한 처녀 영토라는 것을
두 개척자가이 영토에 도착하여이를 점령하려고합니다.
처음에는 모든 영토가 자유 롭습니다.
그리고 각각은 케언즈 인 것처럼 돌을 놓기 시작합니다.
구역을 나타 내기 위해; 그때 그들은 형성하고있다. 마침내 모든 것까지 영토
보드는 두 선수 사이에 나뉘어져 있습니다. 더 많은 영토를 가진 사람이 게임에서 승리합니다.
이것은 보드의 아주 간단한 예입니다. 9x9. 심지어 돌도 잡히지 않았습니다.
그러나 그것은 궁극적 인 목표를 보여주는 역할을한다. 게임의
우리는 흑인 영토를 볼 수 있습니다.
30 점, 백색 영토 26; 블랙은 4 점을 얻는다.
그러므로, 그것은 다음을 사용하여 펜싱 영역에 관한 것입니다. 돌, 그러므로 게임의 중국 이름 :
"울타리"를 의미하는 weichi. 너는 할 수있다. 매우 간단 해 보이지만
돌들이 보드에 들어가고있다. 합병증은 두 선수가
같은 장소에서 동시에 같은 일을하려고합니다.
게임의 규칙 게임의 규칙은 너무 단순하고 논리적입니다.
우리가 3 가지로 요약 할 수있는 자연스러운 것 : 1) 이동의 교대 규칙,
이는 두 선수가 한 번에 하나씩 보드에 돌을 놓는 것을 의미합니다.
둘째로) 붙잡기의 규칙 : 살지 않는 무엇이, 죽는다.
3) 점수 계산 규칙 : 누가 달성했는지 더 많은 영토가 게임에서 이깁니다.
이 간단한 규칙을 사용하면 시작할 수 있습니다. 재생할 수 있습니다. 그리고 이것은 아마 경험 중 하나 일 것입니다.
이동이 제공 할 수있는 더 재미 있고 흥미로운 : 무지에서 출발하여 게임을 발견하고,
노는 중! 처음에는 혼란스럽고 모르고있다.
돌을두고 작은 사각형 만 볼 수있는 곳 그리고 칠판 전체에 흑백 원이 있습니다.
그리고 그 혼란 속에서, 가서 배우러 갈 수밖에 없다.
선명도와 순서를 넣어 라. 이 경험 다른 초보자와 공유, 재미
감정은 중복되지만 초기 학습은 매우 느려질 수 있습니다.
그래서 일반적으로 이미 알고있는 사람과 놀고 더 많은 설명을받는 것이 좋습니다.
게임 시작 :
게임은 빈 보드에서 시작합니다. 그리고 검은 돌을 사용하는 것을 시작하면,
두 선수가 교대로 너의 돌들, 하나 하나, 어떤 교차점에서든지
칠판에 무료로; 즉, 그렇지 않습니다. 교차점에 돌을 넣을 수 있습니다.
다른 하나는 이미 배치되어 있고, 다른 하나는 일단 배치되면, 돌은 더 이상 움직이지 않으며,
그들이 붙잡을 때를 제외하고.
캐치 :
돌 또는 돌 그룹이 둘러싸인 경우 그들은 모든 자유를 잃는다.
호흡하기 위하여, 그들은 붙잡고 제거된다 보드의 다른 장소에 놓고,
게임이 끝날 때 계산됩니다.
호흡 할 수있는 자유 또는 공간 :
그들은 자유 또는 "호흡 할 공간"이라고 부릅니다. 돌에서 자유로운 교차로까지
그 돌에 인접 해. 보드의 중간 영역에 돌
그는 네 가지 자유가 있습니다. 보드 가장자리에는 세 가지 자유가 있습니다.
그리고 모서리에는 단지 두 가지 자유가 있습니다. 돌 또는 돌 그룹이
단지 자유, 또는 호흡 할 공간, 그들이 아타리에 있다고, 일본어 단어
이는 체스의 수표와 비슷한 "위협"을 의미합니다.
돌 の 그룹 : 서로 연결된 동일한 색상의 두 개 이상의 돌
그들은 그룹을 구성한다.
게임의 최종 목표는 가장 큰 울타리
자유 교차 또는 점의 수 게임은 상호 합의에 의해 끝난다.
정복 할 더 이상 영토가 없을 때.
중립 교차점이 덮여지면, 가치없는 스톤을 사용하는 플레이어
블랙은 흰 돌을 제거합니다. 자국 영토 내에 수감 된 채로 있었다.
게임 중에 캡처 된 사람들과 결합시킵니다. 흰 돌을 사용하는 플레이어는
흑인들도 마찬가지입니다.
각 플레이어는 총 돌을 입력합니다.
투옥되고 영토에서 잡혔다. 적의 수를 줄여서
자유 교차로의.
마지막으로, 교차점 수를 계산합니다.
무료 또는 각 플레이어의 영역에서 포인트, 가장 많은 것을 가진 사람이 승리합니다.
게임은 어떻게 시작하나요? 게임 시작 빈 보드와 함께, 그리고 플레이어 수 있습니다
그들이 원하는 곳에 돌을 놓으십시오. 어떤 사이트? 어디서나.
그리고 게임의 목적은 무엇입니까?
게임의 목적 영토를 만드는 것입니다. 그리고 영토를 어떻게 형성합니까?
영토를 형성하려면 다음과 같이 훈련해야합니다. 벽의 종류, 벽, 형성된 벽
예를 들어이 지역에서 돌과 함께 돌을 배치하면 6 점이됩니다.
안에, 나는 더 이상 6을 가지고 있지 않다. 나는 5를 가진다. 아! 나는 8 점의 영역을 만들었다.
나는 돌들이 또한 잡힌 것 같아. 게임 중 ... 네, 돌을 잡으려고합니다.
당신은 그것을 둘러싸 야합니다. 아타리 포지션, 여기에 오면 이걸
돌을 떠나야 만합니다. 캡처 된 칩? 그들은 ~까지 저장됩니다.
게임 종료시, 게임 종료시 끝내면, 붙잡힌 돌들이 돌아온다.
이사회에, 그 다음 나의 영토 인 8 포인트는 이제 정확히 7 개가됩니다.
이미 말했듯이 게임은 선수 들간의 상호 합의.
때로는 특히 초보자들 사이에서 발견하기가 쉽지 않을 수 있기 때문입니다.
더 이상 영토가없는 순간 정복, 또는 알기가 쉽지 않기 때문에
돌의 그룹은 살아 있거나 죽었습니다. 정복 할 영토가 더 이상 없다면
하지만 두 선수 중 한 명은 그런 식으로 보지 않습니다. 계속 연주 할 수있는 반면에,
원한다면 연주하지 않고 차례를 보낼 수 있습니다. 이 경우, 계속 연주 한 플레이어
각 돌에 포인트를 잃어 버렸다. 나는 두 가지 가능성이있었습니다 : Play inside
그 자신의 영토의, 그것이 줄어드는, 상대방 영토에서 플레이하거나,
수감자 수가 증가한다. 게임이 끝나면 돌은 투옥됩니다.
그들은 살아있는 집단을 형성 할 수 없다는 것과 그들이 철수한다는 것을 모든 것을 덮을 필요없이 보드의
자유. 따라서 포로들을 붙잡아 라. 그것은 자기 자신의 영토 안에서 노는 것과 같습니다.
더 많은 영토가있을 수도 있습니다. 정복하거나 지분을 지킬 수는 있지만,
두 선수의 모습은 그렇게 보이지 않는다. 예를 들어, 어떤 점을 방어하는 것이 필요할지도 모른다.
자신의 영토에서 약하다거나 할 수있다. 적의 영토를 줄이십시오 ...
그런 경우에 경기를하지 않고 턴을 통과하는 것은 상대방이 두 번 놀게하는 법
그 손실을 암시합니다. 게임 종료에 동의하기 전에
외모에주의를 기울여야한다. 중립적이지만 그렇지 않습니다. 우리는 예제를 본다.
흰색이 지점 "A"에서 재생되는 곳 그들은 점수를 얻지 만, 자신의 차례라면 점수를 잃어 버린다.
흑인의 어떤 경우에도,
출발의 마지막 순간, 가장 추천 할 만하다. 계속 연주하는 것입니다. 특히
위험한 사람의 영토와 이 경우 손실이 없으므로 응답해야합니다.
또한, 그것은 결국 매우 교육적 일 수 있습니다. 시작, 약점을 찾으세요.
돌의 형성.
우리는 큰 보드에서 예제를 보게됩니다.
이 게임은 호닌 보 Dosaku 와 야스이 슌치 (Yasui Shunchi)는 1683 년에 주석을 달았습니다.
"엘 고, 밀레니엄 동양 게임 (역사, 철학, 게임 규칙 ...)"
먼저 영토를 계산하기 전에
중성점은 일본어로 채워지고, 점수를주세요. 그들은에있는 교차로입니다.
그래픽은 사각형으로 표시됩니다.
그런 다음 포로가 제거됩니다.
돌들이 합쳐진 후에 투옥되고 붙잡힌
각 색상 영역에서.
다음으로 이동하지 않도록주의하십시오.
한계 또는 경계를 만드는 돌, 돌은 일반적으로 모양으로 정렬됩니다.
직사각형, 유일한 목적 더 쉽게 계산할 수 있도록
각 플레이어의 점수가 계산되고 만료됩니다. 누가 더있어.
여전히 작은 세부 사항이 있습니다. 블랙은 게임의 첫 번째 움직임을 만든다.
이점을 암시합니다.
따라서 결국 그들은 White에 5'5 포인트를줌으로써이 이점을 보완합니다.
일본에서는이 양보를 고미라고합니다.
핸디캡이있는 품목
다른 카테고리의 두 명의 플레이어가
평등의 조건에서 게임에 이의를 제기하다. 이점의 양보 시스템 덕분에
또는 핸디캡. 이 시스템 결과 게임에 추가 된 감정
숙련 된 선수와 초보자 얼굴 그리고 게임은 차이점부터 시작합니다.
힘을 보상 받거나 균형을 이룬다.
이 모든 설명에서,
논리적으로 게임 방법을 추론하고, 발생하는 모든 상황
이사회는 논리적 인 대답을 가지고 있습니다. 그 많은 의구심을 해치는 일반적인 규칙
초심자는 완전한 자유가있다 너가 원하는 곳에 돌을두기 위해서.
단 두 가지 예외 : 첫 번째 공간이없는 지점에서 재생
숨을 쉬기. 왜냐하면 " 자살 "했다.
제 2 회 코의 상황에서 즉각적으로 포획.
그리고 우리가 여기에 무엇을 가지고 있습니까? 이것은 상황이다. 코의 기본, 우리는 검은 돌이 있다는 것을 알 수있다.
아타리에서 위협 당하면서, 백인은 받아라.
상황이 반복된다.
그러나 반대로, 지금은 흑인이 될 수 있습니다. 가지고 가고, 백색은 다시 가지고 갈 수 있었다, 그리고
그래서 무한대로, 이것을 피하기 위해 코의 규칙은 돌아 오기 전에
플레이어가 다른 플레이어에서 플레이해야한다는 취향 부분. 여기에도 우리는 상황이있다.
코의,이 순간에 그것은 검은 색입니다. 테이크 아웃하고 코너에서도 흰색
나는 걸릴 수 있었다.
코 규칙은 유일한 인공 규칙입니다.
반복을 피하는 역할을합니다. 발생할 수있는 끝없는 움직임.
그것은 돌이 잡힐 때 적용되며, 그리고 그 포획을 한 돌은,
차례로, 즉시 캡처 할 수 있습니다.
코 규칙은
보드에있는 돌들은 절대로 남겨서는 안된다. 이전 상황과 동일합니다. 왜?
따라서이 규칙은 다른 플레이어가 다음 움직임에서, 그것은 일어날 것이기 때문에
이전 상황의 반복, 다른 지점에서 "중간"이동을해야한다.
다시 캡처 할 수 있기 전에 보드의.
여기서 우리는 코의 또 다른 상황을 봅니다. 이 6 개의 돌의 생존에 달려있다.
흰 돌로 둘러싸인 흑인, 흑인의 차례가되어 감당할 수있다.
코, 그리고 백인은 더 이상 받아 들일 수 없다. 흑인이 가진 위협을 찾는 것보다
여기에 예를 들어 효과적으로 응답하려면 이것은 중요한 시점을 채우고
이 흑인, 흑인 모두가 묶여있다. 방어하고, 상황을 끝낼 수 없었다
백인이 걸릴 코의, 이제 흑인이 누구인지 찾아야 만합니다.
흰색으로 채울 수없는 위협 코, 예를 들면 .... 지금은 차례입니다.
화이트, 화이트 결정한다고 가정 해 봅시다. 대신 여섯 개의 검은 돌을 가지고 머물러 라.
이 4 가지를 방어하기 위해 그는 KO로 끝내기로 결심한다.
고 '는 일본어로'영원 '을 의미하며, 코의 지배를위한 것이 아니라면
게임은 영원한 것입니다.
지금까지이 기본 규칙은
연주를 시작할 수 있습니다. 여기에서 우리는 더 복잡한 상황을 보게 될 것입니다.
게임 개발 중에 발생한다.