Tip:
Highlight text to annotate it
X
채널 치고는 괜찮은 땅은 ...
... 그들이에서 온 Pokemons들은이 누구인가,
이 놀라운 성공 포켓 몬스터에 대한 이유는 게임을 GO ...
당신이 비디오를 보는 동안, 게임 포켓몬 이동, 행성을 캡처
동시에 다양한 세계 기록 설정.
점점 더 많은 각 지나가는 하루 많은 사람들이에 시작
재생하여 포켓몬을 잡으려고 이 무료 게임으로 출시
스마트 폰 2016년 7월 6일 및 정제.
멀리 부끄러워하지 Pokemonomania 아무도, 어느 아이도 어른.
광대는 달리 대부분의 기존 컴퓨터
게임, 포켓몬은 호의적으로 이동 그 사람을 만든다
이동 및 이동 기초로서 도시
게임은 걷고 검색된다 포켓몬하지만, 게임 플레이
그것은 상호 작용이 필요 현실 세계와.
게임이 GPS를 사용하십시오 하나는 인터넷이 있어야합니다.
포켓몬 이동이 현상이 있으며, 그렇게 얻은 모멘텀
짧은 시간에 아니 처음부터.
사실이 게임이다 이 게임의 시리즈에 속하는
포켓몬, 가지고있는 매우 의 분야에서 괜찮은 역사
비디오 게임과 많이 가지고 성과.
그리고 지금 나는 당신이 이유를 말해 그것 모두는 시작되었다 ....
브랜드는 포켓몬에 속하는 일본 기업 닌텐도
대한 시리즈의 모든 게임 전에 독점적으로 아웃 포켓 몬스터
게임 콘솔에 그 이 회사를 발표했다.
회사 자체가 닌텐도, 인 그것은 만드는 전문
비디오 게임, 비디오 게임 콘솔 그것은 교토 년에 설립되었습니다
9 월 23 먼 1889 년, 정확히 백년 전
휴대용 콘솔 게임 보이, 그것을 강화하고있는 덕분에
에서의 선도적 인 위치 게임 플랫폼 시장.
제 게임을 만드는 아이디어 포켓몬은 화려한 함께했다
디자이너 다지리 사토시 게임 일본 회사의 설립자
전문 게임 괴물, 컴퓨터의 발전에
비디오 게임.
그의 어린 시절, 미래 게임 포켓몬의 창조자, 좋아
곤충 수집, 그것은 인기
일본어 사이에서 열풍 어린이.
아이들은 살아있는 곤충을 잡아, 수집 및 교환 그들의
친구들과 그들.
작은 사토시, 매우했다 이 과정에 매료,
과에 대한 트랩을 생성 포함 곤충,
그들은 심지어 기계했다.
때문에 그것의 큰 컬렉션 딱정벌레, 그의 친구 사이
그는 별칭 "박사를 취득 비틀 ".
타지리가 성장했을 때, 그는 이동 아니었다 도쿄,
가능지는 곳 캐치 곤충.
그곳에서 그는 아이들 것으로 나타났습니다 점점 집에서 연주하기 시작했다
거리보다.
그리고 그는 등장 컴퓨터 게임 아이디어
여기서 마찬가지로 자신의 아이에게 열정, 그것은에 필요했다
몇 가지를 수집 다른 사람과 공유
선수들이 수집 전체 컬렉션입니다.
나중에 생각이 전투로 태어났다.
본질은 그 사실에도 불구하고 일반 전투에서 게임
Pokemons들은 사이 전투, 그들은 전투에서 죽지 않을 :
타지리이 "무의미한 원하지 않았다 자신의 경기에서 폭력 ".
1989 년, 닌텐도 휴대용 제조
게임 장치 게임 보이, 혁명하는
영원히 세상을 바꾼 비디오 게임 ...
때 밖으로 휴대용 게임 시스템 게임 보이, 다지리
나는 그것이라고 생각 - 완벽한 미래를위한 플랫폼
게임 : 타지리가 주목을 받고 될 수 케이블,
이 콘솔을 연결 와 함께 플레이 -의 도움으로
정보 교환을 통하여 와이어가 교환 될 수있다
포켓몬.
연결을 사용하는 아이디어 교환 Pokemons들은 케이블로
또한, 게임 업계에 새로운이었다 사용되는 전선 때문에
단지 함께 재생합니다.
"나는 공을 상상 정보, 압연
이 게임 보이 특별한 사이 케이블, 나는 생각했다 :
"와우! 즉, 뭔가 될 것! "
- 그래서 타지리는 말했다.
미야모토 시게루 일본인 디자이너 게임, 예컨대 수퍼 성공적인 만들어
마리오 의해 같은 비디오 게임의 일련 동키 콩 (Donkey Kong), 젤다의 전설과 다른,
닌텐도 게임 콘솔을위한, 다지리 사토시에 의해 지원되는 그의
회사 게임 괴물, 때 그것은 더 큰 금융이 있는지
창조의 단계에서 어려움 게임 포켓몬, 그리고 할당 된 돈
자금.
미야모토 나는 아이디어에 대해 들었을 때 몬스터는, 공유
다지리 제안 출시 두 가지 버전으로 게임 : 그것은
나는 그것을 개발할 것입니다 가정 포켓몬 아이디어를 교환.
그리고 그것은, 빛을 일어 이 사람은 아니었지만,
게임의 두 가지 버전 : 포켓몬 레드 와서 포켓몬 블루,
(27) 년 2 월 1,996년 판매.
게임 포켓몬의 이름 -이다 포켓 몬스터의 줄임말,
이는 "포켓으로 변환 몹 ', 선택되었다
뿐만 아니라.
나에게 첫 번째 쌍 있음을 알려 보자 게임 포켓몬 레드와 포켓몬 블루 처음
콘솔 전용 출판 쉽게이다 게임 보이,
그는 주머니에 넣었다.
처음 두 포켓몬 게임 시작 놀라운 즐길 수
인기 마련 가장 성공적인 하나의 시작
세계 게임의 시리즈.
그들은 기록 책에있어 베스트 셀러 '로 기네스
게임 보이»에와 "가장으로 RPG 모든 시간의 RPG 판매. "
인기함으로써, 시리즈 포켓몬 게임은 두 번째 순위
월드 시리즈 중 컴퓨터 게임주는
일련의 게임 마리오 어느 또한 콘솔에 대한 발표
닌텐도.
포켓몬 레드의 출시 이후 그리고 포켓몬 블루 이상을 판매했다
2 억 사본 게임의 시리즈.
엄청난 성공 후 게임 포켓 몬스터 빨간색과 파란색이되었다
애니메이션 -ekranizatsiyu을 할 수있는 결정 두 게임,이어서
게임의 시리즈를 수행.
첫 번째 시리즈«포켓몬!
나는 당신을 선택! "
1997년 4월 1일를 줬습니다 년.
800 개 이상의이 때부터 시리즈의 출시는 계속된다
지금까지.
«포켓몬»에서도 있습니다 짧은 전체 길이
영화 일부 그것은 영화관에 나타내었다.
현금 모임 첫 장편 영화
«포켓몬 : 첫 번째 영화 " 그들은 163 644 662 달러를 기록했다,
그것은 영화의 역사에서 가장 높은 수익률을 자랑하는 애니메이션 영화 만들기.
애니메이션의 줄거리는, 애쉬라는 소년의 이야기
누가 마스터 Pokemons들은이되는 꿈 - 코치의 최선을.
가장 잘 알려진 인기 포켓몬 간주됩니다 그의 첫 번째 포켓 몬스터 피카츄되고있다,
이 프랜차이즈의 공식 마스코트이기 때문에,
그리고 최근에 일본 대중 문화의 아이콘이되었다.
포켓몬은, 컴퓨터 게임의 몇몇 시리즈 중 하나가되고있다
이는이 지금까지 게임을 넘어 갔다 정도로 인기를 끌고있다,
그리고 대중 문화의 중요한 부분이되었다.
예를 들어, 일본의 국기 항공사 전일본 공수는 닌텐도에게 $ 1 백만 지불
라이센스는 항공기 보잉 747 이미지 Pokemons들은 장식하기 위해.
포켓몬에 따라서, 평화 기호 아주 잘 많은 년,
새로운 게임 포켓몬 이동의 출현은 브랜드의 위치와 인식을 강화하기 위해
이전에 게임의 긴 알려진 시리즈가 발생하지 않은 새로운 선수를 자신의 네트워크 수백만 캡처.
먼저 포켓몬 알게되었다 비디오, 아래의 코멘트 쓰기?
게임을 생산하는 많은 기업, 비슷한 작성, 포켓몬 게임의 성공을 반복했습니다.
가장 주목할만한 게임은, Invizimals입니다
이는 소니의 경쟁에서 PSP 휴대용 게임 콘솔 2009년 11월 13일 판매에 갔다
사실 그것이 등장 오래 전에 발표하지만, 게임 포켓몬 이동에 가장 유사하다.
우리가 게임 Invizimals를 만든 소니의 개발자들은 경쟁사 Pokemons들은 약 닌텐도와 게임을 능가하는 목표를 설정합니다.
이를 위해, 그들은 게임 플레이 환경에 참여하기로 결정했습니다.
Invizimals는 플레이어가 적극적으로 환경과 현실 세계와 상호 작용해야합니다.
이러한 미니 가상 현실이다.
결론은 주인공이 카메라의 도움으로 눈에 보이지 않는 괴물을 추구해야한다는 것입니다,
이는 상기 PSP에 장착하고 특별한 트랩을 사용하여 잡을 수있다.
그리고 때 괴물의 전투의 시작, 게임 포켓몬 이동 매우 유사하다.
소니의 콘솔의 팬들 사이 흥미로운 게임 플레이와 매우 큰 성공에도 불구하고,
게임은 포켓몬 게임의 시리즈와 경쟁, 개발자의 기대에 부응 할 수 없습니다.
소니는 자신의 프로젝트 Invizimals을 실현하는 데 실패했다는 사실,
놀라운 포켓몬 이동의 새로운 발명품으로 경험이 많은 회사 닌텐도를 구현하는 완전 수,
이는 처음 두 게임 포켓몬 레드와 포켓몬 블루의 판매 시작 이후 이십년 후, 2016 년에 출연했다.
다른 사람이 알 수없는 경우, 포켓 몬스터 이동 - 포켓몬 시리즈의 멀티 플레이 롤 플레잉 컴퓨터 게임 증강 현실입니다
이는 닌텐도와 구글의 방출을 융자.
그냥 일주일에 출시 된 후, 게임이 엄청난 인기를 수신하고 텔레비전 뉴스에 자주 등장
때문에 희귀 Pokemons들은 찾고있는 거리에 주위 미친 과대 광고뿐만 아니라, 대규모 군중에.
포켓 몬스터 이동의 특징은 실제 영상에 가상 이미지의 부과이다.
이 게임은 나가서 다른 플레이어와 상호 작용하고, 사냥 Pokemons들은 검색을 거리를 여행 권장합니다.
스마트 폰 또는 태블릿에 포켓몬 이동을 재생하려면,
응용 프로그램을 설치하고 인터넷을 통해 게임을 실행하고 외부 이동해야합니다.
당신은 특별한 장소를 지정한다 도시의지도를 볼 수 있습니다.
누구든지 포켓몬 이동이 코치의 역할을한다 ....
게임의 본질은 향후 경기에 대해, 포켓몬 캡처 및 펌핑을 찾는 것입니다.
코치는 높은 수준의 더 일반적이고 Pokemons들은 볼이 더 드문 것입니다있다.
다른 포켓몬은 다른 장소에서 발견 할 수있다.
예를 들어, 일부는 물 근처 기관 사는, 몇몇 동물은 밤에 검출 할 수있다.
또한, Pokemons들은이 인큐베이터에 배치 된 계란에서 나타날 수 있습니다.
포켓몬이 부화하기 위해서는 일정한 거리를 산책하는 것이 필요하다,
따라서 이러한 자동차로, 같은 거리를 극복 또는 자전거는 계산되지 않습니다.
킬로미터의 수는 포켓몬이 다른 부화하는 여행과 포켓몬의 종류에 따라 다릅니다.
자세한 내용은, 스스로이 게임을 재생하려고하는 욕망을 제공하지, 포켓몬 이동에 대해 말하지 않을 것이다
당신은 무료로 다운로드 할 수있는 더.
당신은 게임 포켓 몬스터 이동에 대해 어떻게 생각하십니까?
당신은 거기에 여부를 재생합니까?
동영상 아래 댓글에 작성합니다.
당신이 좋아하는이 포켓몬을 알고도 나에게 재미있다?
채널 킨더 땅에 가입 :