Tip:
Highlight text to annotate it
X
신경 과학을 발전시키려면
뇌 지도를 그릴 필요가 있습니다.
MIT에 있는 저희 실험실은 여기에 오랜 시간을 투자했지만
아주 느리게 진행되고 있습니다.
한 명의 연구원이 세포 하나를 그리기 위해서는
최대 50시간까지 걸립니다.
자, 이건 하나의 뉴런인데요
인간의 뇌에는
800억 개가 넘는 뉴런이 있습니다.
여러분께서 여기 보시는 것처럼
각각의 세포는 정교한 구조를 가지고 있습니다.
아주 힘겨운 과정이죠.
저희 원구원들은
하나의 완벽한 세포를 만들 때까지
가지 하나하나 마다 내부를 직접 추적해서
이 자그마한 조각들을 모두 모아야 합니다.
그리고 뉴런을 그림으로써 -- 보실 슬라이드에 비디오가 있는데요,
그러니까 뉴런을 그림으로써
아, 녹화가 되야 하니까 다시 시작할께요.
뉴런을 그림으로써
뉴런이 정보를 어떻게 처리하는 지를 알 수 있습니다.
그리고 이는 저희가 인지나
학습에 대한 진정한 신경 과학적 이해와 같은 것들에 대한 비밀을 푸는데 도움을 줍니다.
그리고 정신 질환의 경우,
뇌가 어떻게 잘못 되었는지도요.
하지만 이런 일을 하기에는
신경 과학자의 수가 충분하지 않습니다.
그래서 저희는 이를 공개하게 되었습니다.
누구나 할 수 있도록 만들었고
이제는 아주 많은 사람들이 하고 있습니다.
100여 개국에서 60,000명의 사람들이
뇌가 어떻게 작동하는지 알아내는데 도움을 주고 있습니다.
MIT에 있는 세바스찬 승(Sebastian Seung)의 계산 뇌과학 실험실에서는
뇌를 그리기 위한 게임인 아이와이어(EyeWire)를 만들었습니다.
이 새로운 커뮤니티는 이제 겨우 5개월 정도 지났는데요,
이전에는 알려지지 않았던
수많은 신경 네트워크와 완벽한 세포를 발견해냈습니다.
그들은 시각화 과정의 과학에 대한
우리의 근본적인 인식 수준을 바꾸고 있습니다.
그리고 가장 점수가 높은 사용자는
불가리아의 16세 소년입니다.
뭐라구요?! 놀랍죠!
그리고 시간이 지남에 따라 아이와이어에서 사람들의 활동 덕분에
영상 자료로부터 3D 객체를 자동적으로 재건하는 것을 돕는
고급 기계 학습 알고리즘을
만들어지고 있습니다.
이는 과학적 방법론에 있어서 혁명입니다.
그리고 이런 과학은 재미있죠.
사실 저희는 서로 대적하는 사회 연결망과 같은,
팀을 기반으로한 경쟁을 주최하고 있습니다.
리딧과 페이스북이 죽을 때까지 싸우는 걸 생각해보세요.
아니, 뉴런에서 발견이 되지 않은 가지를 찾아내는 싸움이요.
하지만 경쟁에서 이긴 팀은 그들이 새로 발견한 세포에 이름을 붙일 수 있게 됩니다.
아시다시피 유산을 남기는 거죠. 그렇죠?
이건 재미있지만 중요하기도 합니다.
지금 사람들은 이 세포들에서
발견이 되지 않은 가지들을 찾고 있는데요,
저는 우리가 진행해나감에 따라
전세계에 있는 우수한 사람들을
전략적으로 끌어들일 수 있는 방법을 찾아낼 수 있고,
사람들이 실제로 연구가 어떻게 발전해 나갈지를 결정하는데 있어서
훨씬 더 근본적인 역할을 할 것이라고 생각합니다.
아시다시피, 이건 중요합니다.
그리고 이 게이머들은 저희 연구소가 하는 일을 도와주고 있습니다.
또 재미있죠!
저희 연구소 뿐만이 아닙니다.
전세계의 많은 연구소들이
학문적인 고립에서 뛰쳐나와서
과학적 방법론에 있어서
전례없는 접근법으로
일반적인 대중을 대하고 있습니다.
우리는 아주 놀라운 시대를 살고 있습니다.
모든 사람들이 스마트폰을 가지고 있고
인터넷에 접속할 수 있죠.
우리는 기하급수적인 연산력과
데이터로 가득찬 클라우드도 있습니다.
하지만 이러한 것들은 연구원들에게 흥미로운 문제를 제시해줍니다.
왜냐하면 연구원의 수에서도 제한이 있고
시간이 그리 많은 것도 아니기 때문입니다.
그래서 저희는 대량의 데이터를
수박 겉핥기 식으로 보는 것조차 어렵습니다.
하지만 "시민 과학" 게임들이 이를 바꾸고 있습니다.
폴딧(Foldit)의 게이머들은 생체 의학의 미스테리를 해결합니다.
NASA의 시민 과학자들을
저희는 "별바라기(stargazers)"라고 부르는데,
그들이 하늘을 쳐다보고 있기 때문입니다.
그들은 새로운 천체를 발견합니다.
그리고 주니버스(Zooniverse)와 같은 시민 과학 집단은
연구원들이 크라우드소스 게임을 개발하고,
대량의 멀티플레이어 온라인 커뮤니티에
적용할 수 있는 플랫폼을 제공합니다.
그리고 이는 시작에 불과합니다.
사람들은 매주 온라인 게임을 하는데
30억시간을 소비하는 것으로
추정됩니다.
이는 매주 342,000년에 해당하는 시간입니다.
그리고 2020년에는 210억 시간에 달할 것으로 예상됩니다.
그러니까 연구원들이 이런 지대한 양의
시간을 벌 수 있고,
이 사람들의 지적 능력을
과학적 난제의 해결에 쓴다고 생각해보세요.
천 만명의 사람들에게
매일 10분 씩만 얻는다고 쳐도
매주 전임 근무자가 66년을 일하는 시간과 같습니다.
그런데 이건 일이 아니에요.
과학의 최전선을 이끌어나가는 게임이죠!
과학을 널리 퍼트리는 방법 중 하나는
이를 사람들의 일상으로
데리고 오는 것입니다.
시민 과학이 이런 역할을 하죠.
저는 뇌 지도를 그리는 것과 같이
큰 프로젝트에 작은 역할을 하는 것이
과학을 필두로하는 새로운 커뮤니티의 형성을 촉진한다고 생각합니다.
독특한 연결을 만드니까요.
그럼 다음은 뭘까요?
여러분과 같은 시민 과학자들께서
저희가 상상만 할 수 있는 방법의 과학적인 발전에
혁명을 가져다 줄 힘을 쥐고 계십니다.
저희를 도와주세요!
커뮤니티에 가입하세요.
대단합니다.
감사합니다! (박수)