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Prince of Persia는 전통적으로 전투와 점프에 중점을 둔 게임이지만 이와 같은 원래의
게임 방식은 현재의 캐주얼 게이머들에게는 너무 까다롭다는 것을 깨달았습니다.
하지만 문제는 원래의 게임 스타일을 유지하면서 어떻게 2013년도의 기준에 부응할 수
있는 가이었습니다. Prince of Persia에서 점프할 때 느끼는 스릴감은
위험에 대한 직감, 즉 한 발자국만 잘못 디디어도 마지막이 될 수 있다는 느낌이지만 계속되는
실패의 좌절감으로 이어집니다. 그래서 저희는 여전히 스릴 넘치되 절망스럽지는 않도록
하고 싶었습니다. 숙련된 플레이어는 빠르고 유연한 동작으로 완벽한 경로를 찾을 수 있으므로
스릴을 잃지 않습니다. 초보 플레이어들도 스릴을 느끼게 하되 도움 모드와 주의 모드를
추가해 좀 더 쉽고 가볍게 플레이할 수 있게 했습니다.
원래 버전의 전투에서는 위험성과 불확실성은 크고 정보가 부족했습니다. 재미는 있었으나
상황을 파악하고 이해하기 어려웠습니다. 그래서 플레이어들을 좌절에 빠트렸으며
플레이어에게 공평치 못했습니다. 전투를 공정하게 하기 위해 저희는 더 많은 표식과 정보를
추가해 게임을 더 쉽게 이해하고 예측할 수 있게 하였습니다. 그리고 전술적인 측면을
강화하여 이제는 적에게 슬며시 다가가 기습 공격을 가할 수도 있습니다. 때때로
두 명의 적을 동시에 상대해야 합니다. 콤보 시스템을 이용해 공격 방식을 선택할 수 있습니다.
타이거 쓰러스트를 사용해 적을 바위 턱에서 밀쳐내거나 체력이 낮으면 서펀트 스트라이크로
스스로 치유할 수 있습니다.
전투와 점프 모두 플레이어는 능숙한 컨트롤에 크게 의존했습니다. 저희는 날마다 다루는
터치스크린 조작과 같이 컨트롤을 가능한 한 간편하고 알기 쉽게 하길 원했습니다. 그래서
제스처 컨트롤을 기본으로 채택하게 되었습니다.
저희는 예전의 게이머들뿐만 아니라 누구나 쉽게 이용할 수 있도록 제스처 컨트롤을
설계했습니다. 기존의 게임 컨트롤 방식이 더 편안한 분들을 위해 조이스틱도 지원합니다.
Prince of Persia the shadow and the flame은 누구나 쉽게 플레이할 수 있는
게임입니다.
원래 게임에서는 캐릭터를 정교하게 컨트롤해야함에 따라
좌절에 빠지거나 캐릭터가 둔하고 약하다는 느낌을 받기도 했습니다.
그래서 저희는 캐릭터의 이미지를 지금처럼 날쌔고 솜씨 좋은
이미지로 변경했습니다.
오늘은 여기까지만 말씀드리고 다음에 Prince of Persia The Shadow and the Flame에 대해 좀 더 설명드리겠습니다.