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안녕하세요, 저는 키릴 오레쉬킨(Kirill Oreshkin)입니다. 월드 오브 탱크의 수수께끼 중 하나인 '자동 대전 방식’에 관해 알려리겠습니다
자동 대전 시스템은 “전투 시작” 버튼을 누르는 모든 플레이어께 팀을 찾아드리기 위해 개발되었습니다
자동 대전 시스템은 경쟁 요건에 맞는 여러 플레이어가 필요합니다
다시 말해, 팀은 전차의 등급과 단계가 같아야 합니다
그리고 팀은 전투의 결과를 예측할 수 없도록 달리해야 합니다
또 중요한 점은 플레이어가 전투에 참여하기 위해 기다리는 시간을 최소화해야 한다는 것이죠
월드 오브 탱크 플레이어들이 종종 물으시는 “자동 대전 시스템이 어떤 식으로 팀을 짜나요?”라는 질문에 대해 말씀드리려고 합니다
하지만 먼저, 자동 대전 시스템은 많은 요소를 무시한다는 중요한 논점이 있습니다
전차의 국적은 무시합니다
무기나 포탑, 엔진 등 탑재된 부품과 탑재된 장비 및 소모품,
승무원 경험치와 플레이어 기술 등도 무시합니다
자동 대전 시스템은 전차의 등급, 전반적인 전차의 단계와 소위 말하는 전차의 “균형 가중치”,
소대 기술과 전차 단계와 관계없이 전차 수에 따라 짭니다
균형 가중치는 가장 중요한 특성입니다
균형 가중치가 무엇인지 이해하지 못하면, 자동 대전 시스템도 이해할 수 없죠
게다가 균형 가중치는 숨은 매개 변수로, 전차 설명에는 나타나지 않습니다
균형 가중치는 특정 단계와 등급 승수의 표준 균형 목록에 따라 결정됩니다
전차의 단계 승수는 경전차, 중형전차, 구축전차는 모두 1입니다
중전차와 자주포는 1.2입니다
IS-3 중전차를 예로 들어보죠
이 단계의 가중치는 40이고,
단계 승수는 1.2이며,
균형 가중치는 48입니다
그러나 일부 전차는 매개변수가 같은 단계의 다른 전차를 능가합니다
따라서 이들의 균형 가중치는 따로 계산해 팀을 균등하게 나누도록 합니다
이런 특별 전차의 전형적인 예가 바로 정찰대입니다
예를 들면, AMX 13-90이 그렇습니다
이 경전차의 단계 승수는 1이고 기본 단계 가중치는 40입니다
그러나 13-90은 중전차와 같이 특별 균형 가중치를 받습니다
따라서 균형 가중치는 48입니다
또한, 모든 중형전차와 중전차, 구축전차, 9단계와 10단계 자주포 모두 더 높은 승수인 1.2로 합니다
자동 대전 시스템은 이 전차 간의 단계를 제외하면 차이가 없다고 봅니다
단계별 전차 분포는 월드 오브 탱크 공식 게시판을 참조해 주십시오
이제, 가장 흥미로운 이야기로 넘어가 보겠습니다
플레이어가 “전투 시작!” 버튼을 누르면 전차가 대기열에 들어갑니다
총 36열이 있는데, 12 전투 단계마다 3열씩 있습니다
첫 번째 열은 일반 전투를 모집합니다
두 번째 열은 조우전을 위한 열입니다
세 번째 열은 강습전을 위한 열입니다
전차는 전투 레벨에 맞는 모든 열에 입장합니다
이들 모두가 동시에 양 팀을 위한 전차를 모읍니다
작업 속도를 높이기 위해 템플릿을 이용합니다
예를 들면, 자동 대전 시스템이 이제 막 가동되었다고 보죠
서버용 통계를 모으고 전차별 플레이어 평균수를 기억하는 것이죠
다음 매개변수는 특히 중요한데요. 자주포 평균수와 경전차 평균수,
소대 내 플레이어 평균수가 그것입니다
결과를 계산하는 데 약 30분이 걸립니다
팀이 30분 동안 평균 네 대의 중전차를 보유했다고 가정해보죠
이 전차를 위해 템플릿에 저장된 균형 가중치가 있는 자리는 넷이 될 겁니다
다른 단계도 똑같이 계산하는 겁니다
이렇게 팀 템플릿을 만들죠
이 템플릿으로 자동 대전 시스템에서 해당 열에서 어떤 전차를 배정할지 정확히 파악하게 됩니다
결과적으로 플레이어는 전투 대기 시간을 줄일 수 있죠
자동 대전 시스템은 전투에 들어간 전차를 계속 주시하고 필요하면 템플릿을 수정합니다
그렇다면 당연히 생길 수 있는 질문이 있죠. 그럼, 자동 대전 시스템은 템플릿이 아직 없는 처음 30분간 어떤 식으로 팀을 짤까요? 답은 간단합니다
템플릿 없이 하는 겁니다
한꺼번에 많은 구축전차가 열에 들어오면, 자동 대전 시스템에서 한 팀에 열 대 중 여덟 대가 구축전차인 전투를 구성할 수 있습니다
하지만 통계가 수집되면, 자동 대전 시스템은 이러한 차이를 깨닫고 다음에 균형 잡힌 팀을 짜게 되는 겁니다
이제 템플릿을 이용해 팀을 어떤 식으로 짜는지 살펴보겠습니다
먼저, 자주포를 고릅니다
팀 내의 총 자주포 수는 5대를 넘으면 안 됩니다
팀 자주포의 총 가중치는 다른 팀 자주포의 가중치보다 20% 이상 더 추가되면 안 되며
숫자도 한 대 이상 차이 나면 안 됩니다
다음으로 경전차를 고릅니다
숫자는 한 대 이상 차이 날 수 없고, 총 균형 가중치는 30% 이상 차이 날 수 없습니다
이 규정은 Valentine이나 AMX 40 같은 경전차에는 그리 엄격하게 적용되지 않습니다
이제 남은 자리는 균형 가중치가 낮은 순서대로 채웁니다
그리고 팀의 첫 번째 다섯 줄은 같은 단계여야 합니다
각 팀의 총 가중치는 10% 이상 차이 나면 안 됩니다
마지막으로 중요한 부분은 소대입니다
팀의 소대 플레이어 총수는 다른 팀보다 세 명 이상 많으면 안 됩니다
자동 대전 시스템은 소대가 들어가는 전투 레벨을 어떻게 결정할까요?
소대에 있는 전차를 봅니다
균형 가중치가 가장 높은 전차를 찾아야죠
소대는 이 전차에 맞는 전투에만 들어갈 수 있습니다
소대 내 다른 전차의 균형 가중치는 무시합니다
그래서 Leichttraktor와 T-150이 한 소대에 있는 팀은 아무리 노력해도 낮은 단계 전투에 들어갈 수 없는 겁니다
팀이 결성되면, 균형 가중치는 균형 규정을 다시 확인하고
모든 것이 규정에 맞으면 팀을 전투에 내보냅니다
대기하던 전차가 모두 나가고 나면 다른 전차가 그 자리를 채웁니다
팀이 규정에 맞지 않으면, 해체하고 자동 대전 시스템에서 이 전차들을 다시 전투에 내보내도록 합니다
때로 한 열에 같은 전차가 너무 많은 경우가 있습니다
그러면 자동 대전 시스템은 전차 설정이 바뀔 때까지 팀에 그 종류 전차를 추가하는 것을 중단합니다
대기열에서 유일한 문제는 일시적으로 멈추는 겁니다
나머지 열에는 영향을 미치지 않습니다
전차가 대기열에서 오래 기다릴수록, 자동 대전 시스템은 전투에 내보내기 위해 더 열심히 노력합니다
전차가 1분 이상 기다릴 경우, 대전 규정이 느슨해지죠
팀 균형 가중치 차이는 최고 20%입니다
빈자리는 가장 균형 경험치가 비슷한 전차로 채워지죠
그래서 전투에서 팀별 최고 단계 중전차 수나 경전차 수가 달라지기도 합니다
2분 이상 기다리면, 자동 대전 시스템에서 미완성 팀을 결성할 수 있습니다
양 팀의 전차 수는 같습니다
5분 이상 기다리면, 다른 전차를 선택하라는 메시지가 나올 겁니다
그러면 현재의 전차는 차고로 이송됩니다
요약해보죠
균형이 맞지 않는 팀이 결성되는 이유는 주로 플레이어들이 전투에 들어가기 위해 장시간 기다렸기 때문입니다
언제 이런 일이 발생할까요? 보통, 서버가 시작되는 처음 1분이나, 테스트 서버에서, 게임 업데이트 후,
새로운 지역이거나 점검 후에 이런 현상이 생기죠
서버를 작동하고 처음 1분간은 이런 전투의 수가 약 5%까지 생길 수 있습니다
하지만 플레이어가 몰리는 시간에도 균형 문제가 있을 수 있죠
이런 현상은 홍보 행사 동안 많은 플레이어가 같은 전차를 선택했을 때도 종종 발생합니다
하지만 이런 전투 결성은 총 전투 수에서 1% 미만이므로 자동 대전 시스템이 제대로 돌어가고 있다고 봐야 합니다
팀의 힘은 대략 같고 플레이어는 빨리 전투에 돌입할 수 있습니다
월드 오브 탱크의 자동 대전 시스템은 점차 발전하고 있지만, 가장 중요한 원리인 균형,
다양성, 예측 불가한 전투 결과는 그대로 남아 있습니다
승패는 플레이어의 기술과 사고 능력, 그리고 전투에서의 예기치 못한 결정에 따라 좌우될 겁니다