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에피소드가 끝나면 보통 다음과 같은 질문을 받습니다
- 왜 카메라를 바라보지 않는 거죠? 뭔가 숨기는 것 같아요
카메라가 아니라 인터뷰 진행자를 보기 때문입니다.
- 왜 그렇게 피곤해 보이시죠?
산수를 좀 해서요
2013년에 민스크와 상트페테르부르크, 모스크바, 키예프 간을 적도 세 바퀴 거리, 그러니까 약 127,000km나 돌아다녔거든요
내년에 월드 오브 탱크에는 어떤 변화가 있을까요?
2014년에는 대대적인 그래픽 작업을 하기로 했습니다
전차와 배경을 전부 다시 만들 겁니다
모든 전차의 폴리곤과 텍스처 해상도를 3~4배 정도 높일 계획이죠
전차를 조종할 때 훨씬 사실적으로 보일 겁니다
맞습니다. 지금은 현가장치가 간단하죠
궤도 아랫부분은 평평하고 앞뒤로 왔다갔다합니다 그냥 봐줄 수 있지만, 충분하진 않죠
이제는 자체 탄성소자가 있는 현가 요소가 있어서 장애물
위로 넘어갈 때 독립적인 정지 운동을 합니다
Havok 엔진에 관해 얘기해 주세요!
사실, 게임 물리 엔진을 거의 다 바꾸었습니다
Havok 엔진의 라이센스를 구매해서 1년 반정도 관여해왔죠
Havok은 고객 중심 엔진이라, 서버에서는 Havok에서 일어나는 일을 전혀 모르고 있습니다
따라서 서버에서 게임 고객의 파괴된 물체에 어떤 일이 생기는 건지 보느라 바빴죠
결과는 전차 포탑이 날아가 땅에 떨어진 거였죠. 이것이 포탄과 전차에 걸림돌이 됩니다
당연하죠. 정상적인 물리적 물체니까요
게임 모드에서는 어떤 쪽을 계속 개발하실 건가요?
올해는 팀 전투 모드를 추가했고 개인 플레이어들에게 전투 임무를 소개했죠
많은 플레이어가 좋아했던 기능이라, e스포츠와 마찬가지로 이러한 기능을 포기하지 않을 생각입니다
2014년 게임플레이 개발의 주목표는 클랜전 개선과 역사적 전투 소개입니다
문제는 내부 테스트에서 저희가 살펴보고 플레이해보고
몇 가지 옵션을 빼 봤지만 역사적 전투의 균형이 잡히지 않는다는 거죠
그리고 마침내 그 해결책이 될 만한 요소들을 찾았습니다
조합하는 구성 즉 T-34 열다섯 대와 Tiger 15대가 싸우는 게 아니라, T-34 15대에서 스무 대와 Tiger 세 대에서 5대가 싸우는 거죠
이건 그냥 예입니다
이렇게 불균형 전투를 하는 것이 보는 분들에게도
아주 흥미롭겠다는 생각이 들었죠
이 모드에는 57이 아닌 76mm 포를 장착한 T-34와 같은 역사적 전차 모델도 등장할 겁니다
탄약 용량도 역사적 자료와 비슷해지겠지만,
플레이어가 적군과 싸우는 시간보다 전차와 씨름하는 시간이 더 긴 게임은 만들지 않을 생각입니다
클랜전에는 무엇을 추가할 건가요?
클랜전은 게임 출시 직후에 소개되었는데요
먼저 전 세계 1,200개 지역을 만들었지만, 아직 전투를 원하는 모든 플레이어에게 충분하지 않습니다
그래서 세계지도에서의 전투는 최고 레벨 클랜 활동으로 남겨두기로 했습니다
많은 클랜 활동에서 각 클랜은 클랜 금고에 이익을 가져다줄 요새 지역을 갖게 되고 다른 요새 지역의
이익을 차지하기 위해 공격할 수 있습니다
차고 전투에 관한 소식은 있나요?
차고 전투는 문제가 하나 있는데, 본래 더 짧은 게임 세션을 목표로 하고 있기 때문입니다
소위 말하는 차고 전투는 여러 전차의 활용에 필요한 확장 세션이고
그런 “전투에서 다시 살아나기” 에는 또 다른 몇 가지 쟁점들이 있죠
팀이 패배하면 전투에서 다시 살아나기에 관한 특별한 갈망이 없을 겁니다 따라서 전투에서 다시 살아나기는 기본 게임플레이의 일부로 간주하지 않고 있죠
하지만 높은 레벨의 게임플레이 옵션, 예를 들면 10단계 같은 경우, 그런 옵션을 생각할 수 있겠죠
역사적 전투에 관해 좀 더 얘기하자면, 거기에서 전투에서 다시 살아나기가 가능할 겁니다
역사적 전투에서의 옵션 중 하나는, 최고 전차와 비교해서 상당히 열악한 정찰 전차 같은 경우
복구해서 달릴 수 있다는 겁니다. 따라서 찾고 죽고 다시 살아나고의 과정을 몇 번 거치는 거죠
저희는 이 옵션에 관해 고려해봤고 이 복구 옵션을 이용할 기회가 좀 있을 겁니다
2014년에는 얼마나 많은 새 전차 계통을 소개하실 예정이죠?
새로운 계통의 멋진 전차인 10단계 일본 중전차를 정말 소개하고 싶습니다
일본 중전차는 매우 확실하고 믿을만해서 3단계 정도에 맞을 겁니다
정말 흥미로운 전차가 많고 최근에 저희가 발견한 문서도 있어서 10단계에 완벽하게 들어맞을 것 같습니다
문제는 4, 5, 6단계에 맞는 중전차가 없다는 거죠. 그래서 완벽하고 견고한 중전차 계통을
만들기란 쉽지 않을 것 같습니다
현재 인게임 모델의 질을 향상하는 중이라 대내외적으로 활용 계획 중인
모든 인력이 그 업무에 전력을 다할 겁니다
따라서 2014년은 새 전차 계통 소개에 관한 공백이 예상되지만,
내용 면에서 덜하다는 뜻은 전혀 아니죠
모델들을 다시 만드는 동안 현가장치 평등화와 함께 차체 평등화를 소개할 겁니다
모든 후반기의 차체가 이전 것들보다 더 멋지고 나아지지는 않겠지만요
아마도 전투지에서의 역할도 결정하겠죠. 중무장한 전차든지 아니면 더 빠른 전차를 가질 수 있을 겁니다
이런 차선책을 만들기 위해 노력하겠지만, 전차 대부분에 유용한 설정이 될 수도 있고 아닐 수도 있겠죠
사양이 낮은 컴퓨터를 쓰는 게이머에게 장애가 될 만한 새로운 그래픽이 나올까요?
그래픽은 두 가지 방향으로 나아갈 예정입니다
첫째는 새 필터, 새 조명, 새 질감과 같은 개별 기능을 요구하는 최대 그래픽입니다
그리고 사양이 낮은 컴퓨터에서 그래픽 일부를 최적화하는 내용도 있습니다
사실 저희도 플레이어 여러분의 약 40%가 최저 사항 요건보다 낮은 컴퓨터를 이용하신다는 것을 알고 있죠
하지만 이분들이 게임을 하시는 이상 저희도 계속 즐기실 수 있도록 지원을 해야 하죠
최적화 일부는 8.11 업데이트에서 선보일 예정이고 또 일부는 9.0 업데이트까지 완성될 예정입니다
아, 제가 업데이트 번호 붙이기를 포기한 것 같은데요. 신경 쓰지 마세요
프로그램에는 몇 가지 첨단 기술 영역이 있습니다. 예를 들면, 고 부하 서버와 고 부하 채널 같은 거죠
이 분야에서 저희는 꽤 괜찮은 편이지만, 고생산성 렌더러와 고객 그래픽 부문에서는 최고는 아닙니다
지금은 평균 정도지만, 저희는 최고가 되고 싶습니다
저희는 이를 위해 노력 중이고, 제 생각에 9.0 업데이트 때는 최고 수준에 가까운 그래픽을 선보일 수 있을 겁니다
2014년을 맞아 저희가 바라는 게 있습니다
여러분이 월드 오브 탱크 플레이어로서뿐만
아니라 일상에서도 성공한 삶을 사시는 거죠
새해 복 많이 받으세요!
인생에서나 게임에서나 60% 이상 성공하시기를 기원합니다
새로운 인게임 그래픽과 물리학에 관한 내용은 곧 공개할 “개발자 일지”를 참조해 주세요!