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여러분은 빠져들 수 있는 게임을 좋아하나요?
리얼리즘과 몰입도 사이를 너무나 잘 유지해서
정말로 완벽하게 그 세계 안에서 여러분 자신을 잊게 되는
그런 게임.
여러분은 우주 탐험과 탐험을
얼마나 하던 간에 항상 뭔가 더 있다는
발상을 좋아하나요?
여러분은 혼자플레이 하거나 친구와 함께
또는 MMO같이 모르는 사람과 같이 게임을 할 수 있는 선택지를 가지길 원합니까?
그렇다고요?
훌륭해요. 우리는 같은 생각을 하고 있습니다.
여기 다가오는 스타 시티즌의 끝없는 우주변방을 탐험하기 위해서
여러분이 왜 현실세계와의 연을 끊어야 하는지 15가지 이유가 있습니다.
신뢰성
#1. 게이머에 의한, 게이머를 위한 제가 스타 시티즌에 많은 게이머들이 신경쓰는 것 보인다고 말한다면
그건 많이 절제된 표현입니다. 스타 시티즌이 처음 자금을 모을 때
주요 게임배급사들에게 거절을 당했습니다.
하지만 웹사이트와 킥스타터를 통한 모금으로
이 게임을 현실로 만들 수 있었습니다.
사실상, 여러분과 같은 게이머들이 킥스타터에서만
처음으로 4백20만 달러가 넘게 모금된 게임 프로젝트인 스타시티즌을 만들었습니다.
이 금액은 원래 목표의 210%나 되는 금액이었습니다.
지금까지(2013년 1월) 스타시티즌은 수십만명이 넘는 게이머들이
7백만 달러가 넘게 지원해주셨고, 지금도 계속 집계되고 있습니다.(2013년 10월 현재 2천3백40만달러)
훌륭한 우주시뮬이 나올 때가 온겁니다.
여러분들은 게임에서 가장 중요한 점이 게임을 만드는 사람이라고 말하지 않겠습니까?
#2. 개발자 크리스 로버츠는 하나하나 모두 장대한 대작인 이 게임들을 만든 사람입니다.
우주시뮬이 로버츠를 게임계의 전설로 만들어줬습니다.
그래서 이 게이머들 사이에서의 "신"은 그 재능을 가지고 뭘 했을까요?
때려치웠습니다. 아니면, 영화를 만든다고 잠시 쉬었다고 할까요. 하지만 지금은 복귀했고,
또 다른 멋진 작품을 만들 준비가 되었습니다.
정말이에요! 제가 이사람의 위키피디아 페이지를 읽어봤습니다. 그러니 이 게임이.
안심할 수 있는 사람 손에 있다고 확신할 수 있어요
사실성
이 게임은 다른 어떤 것보다도 몰입에 대한 것이고,
#3. 몰입성 당연히 우주 시뮬레이터가 되는 것입니다.
무엇보다, 스타 시티즌은 여러분이 우주 파일럿이라고 느끼는 것에 초점을 두고 있습니다.
여러분이 우주선의 칵핏(조종석)에 앉아 있을 때,
여러분은 현실감을 느끼지 않으면 안 됩니다. 조종간을 왼쪽으로 밀던지 터렛을 쏘던지,
당신의 가상손이 모든 동작을 따라할 것입니다.
저에게는 얼마나 쉽게 제가 캐릭터의 입장이 될 수 있는 지가
비디오 게임에서 항상 중요한 점이었습니다.
그러니까, 제가 이런 게임영상을 본다는 것은?
네, 지렸습니다.
제 친구들 중 한명은 비디오 게임에서 그래픽이란
#4 디테일과 그래픽 마치 포르노에서 줄거리와 같다고 말했습니다.
사실이죠. 좋은 그래픽이 게임에서 가장 중요한 점은 아닙니다.
하지만 그렇다고 해서 원하지 않는 다는 뜻은 아니에요. 잘 들어보세요.
스타 시티즌은 좋은 그래픽을 가지고 있지 않아요.
스타 시티즌은 기가 막히는 그래픽을 가지고 있습니다.
미안합니다. 어르신들. 하지만 여러분들은 기술발전을 너무 오랜 시간을 끌어왔습니다.
PC는 지금 혁신의 왕좌에 앉아있습니다.
제가 말하는걸 오해하지마세요. 의견이라구요? 이건 사실입니다.
단순하고 간단합니다. 저는 크리스 로버츠가 마음에 들었어요.
그가 단순히 이 사실을 인지한 것뿐만이 아니라 그것을 중심으로 게임을 만들기 때문입니다.
스타 시티즌의 정밀도는
요즘 수작게임들의 10배라고 서술되고 있습니다.
조종사, 전투기 그리고 순양함들.. 멋집니다.
그리고 이것은 폴리곤양을 10배로 렌더링했다는
사실과 모든게 관련이 있습니다.
이건 마치 안경을 낀 것과 안 낀 것
HD와 일반화질의 차이입니다
이 모든 것이,
아마 위에 시작적 명작들로 알아보실, 크라이 3 엔진으로 만들어졌습니다.
#5 물리엔진 물리는 아무튼 어떤 이유로든 별로 흥미롭지 않아요.
그러니까 조금만 참아주세요. 재미있게 말해볼게요.
"아이작 뉴튼은 우주에서 가장 쳐 죽일 개자식이야!".
아이작 뉴튼 자신도 이게임을 했을 겁니다.
그건 이 게임에서 질량, 힘 그리고 에너지가 함선이
우주에서 움직일 때 실제로 영향을 미치기 때문입니다.
여러분의 함선은 추진기와 엔진이 장착되어있습니다.
그리고 이 모든 것들은 컴퓨터에 연결되어
파일럿이 우주에서 항해하는 것을 도와줍니다. 여러분은 리얼리즘을 즐기실 수 있습니다. 보시는 바와 같이 추진기가 회전하고
요우, 피치, 롤 운동을 만들 때 마다 엔진이 추진합니다.
이런 현실적인 비행 역학은 의심할 것 없이
현실성을 추가해 줍니다.
저는 현실적인 것을 아주 많이 좋아해요. 저는 실제 규모로 만들어지는 게임을 내놓을 때마다
#6규모 (스케일의 범위) 찬사를 보냅니다. 최근 너무나 많은 게임들이 쉬운 방법을 택합니다.
그리고
겉보기에만 멋진
거대한 구조물과 장면을 제공합니다. 여러분은 오직 저런 곳들만 갈 수 있거나 저런 구조물 위에 서 있는 것만 할 수 있습니다
이런 것은 다 종이같은 것이고 가짜입니다. 스타 시티즌은 저런 싸구려 수법으로는
살아남을 수 없다고 인식했습니다.
저는 그냥 1km짜리 항공모함을 보고 있는 것이 아닙니다.
여기서 돌아다니거나 나갈 수 있습니다.
행어를 뛰어 다닐 수 도 있습니다. 함교에 서 있을 수도 있습니다.
그리고 모든 것의 비율이
제 1.8M짜리 친구에게 딱 맞습니다.
이것도 성에 안찬다면, 우리는 단 하나의 로딩 스크린도 없을 것을 약속 받았습니다.
보시라! 신사숙녀 여러분! PC의 파워를!
끝없는 우주 & 한계없는 플레이
#7. 싱글 플레이어, 멀티플레이어, MMO? 스타 시티즌은 싱글 플레이 캠페인을 제공합니다.
또한 친구와 함께 은하계를 탐사하거나 비행할 수 있는 협동 모드를 자랑합니다.
심지어 전투 순양함을 항해할 수도 있고
터렛, 쉴드, 엔진들을 조종할 좋은 친구들도 태울수 있게 해줘서
제 스타트렉 판타지를 실현할 수 있게 해줍니다.
"Make it so, Number one" "그렇게 해, 넘버원"(스타트렉 대사) 이것 외에도, 스타시티즌은 모든 사람이 참여할 수 있는 서버를 호스트할 것입니다.
그래서 여러분이 혼자서 하는 우주 탐험가이든
또는
저처럼 pvp 중독자이든 서버에 들어가서
거대한 우주 전투에서 자신의 의지를 시험할 것입니다.
모든 사람들을 위한 뭔가가 존재합니다.
#8 샌드박스 아무도 샌드박스 게임처럼 한계가 없다고 말하지 않았습니다.
우주를 제외하고는 말이죠. 탐험을 사랑하는 사람들이 있습니다.
그리고 적은 수의 작품만이 그것을 제대로 구현했었습니다.
만약에 스타 시티즌이 우주를 시뮬레이션 한다면, 한 없이 펼쳐져야 하지 않을까요?
탐험에 대한 보상을 의미있는 방법으로 해야 하지 않을까요?
스타 시티즌에서 초점을 두고 있는 것이 바로 그것입니다.
예를 들어, 여러분들 중 몇몇은 우주에서 우연히 값비싼 금속으로 가득 차 있는
거대한 소행성 지대를 발견해 부를 축적할 것입니다. 지도를 만들고
시장에다 파세요!
EVE온라인을 해본 사람이라면 이 시스템이 어떻게 작동하는지 정확하게 알 것입니다.
블랙홀(사실은 웜홀..)을 차트에 정리하고 우주에 있는 어노멀리를 조사하는 것은?
#9. 의미 있는 변화에 영향 미치기 완전 재미있습니다. 여러분이 의미있는 변화를 주지 못 한다면 샌드박스가 무슨 의미가 있을까요.
그건 마치 모래사장에서 아이에게 모래성을 짓지 못하게 하는 것과 같습니다.
모든 사람들은 게임 속에서 중요한 느낌을 받기를 원합니다.
하지만 많은 멀티플레이어 게임들은
이런 것과 완전히 동떨어져 있습니다. 저는 여러분 중 많은 사람들이 당신이 그 세계에서 영향을 준다고 믿게 만들고 노력하는
MMO를 플레이해봤을 거라고 확신합니다.
사실은, 수천 명의 사람들이 이미 했고
수천 명의 사람들이 당신 뒤에도 당신이 떠난 후에도 할 똑같은 일을 한 것뿐입니다.
이러한 거짓된 중요한 상황들은 절 역겹게 만듭니다.
나의 지성을 모욕하지 마세요. 이 가상현실에 나의 흔적을 남길 수 있는
의미 있는 방법을 주거나,
내가 맘대로 하게 내버려두세요. 스타 시티즌은 방대한 우주를 다루고 있기 때문에
흔치않은 기회를 가지고 있고, 그것을 수용하고 있습니다.
우주 여행가로써 여러분이 아무도 그 전에 방문하지 않은 새로운 성계를 발견하게 되면
여러분은 스타 시티즌 우주의 영원한 한 부분이 됩니다.
여러분은 자신의 이름을 따서 그 성계에 이름을 지어줄 수 있습니다.
탐험 인센티브에 대해서 얘기하다보니 말하는 건데.. 저의 단 한 가지 염려는 그 사람의 아바타(캐릭터)이름이
"러브 똥꾸녕" 같은 것인 겁니다
"우리 러브 똥꾸녕 성계에 프로빙하러 갈래?"
크리스. 제발, 이런 일을 방지하기 위해서 뭔가 조치해주세요.
뭐가 나를 진짜 열 받게 만드는지 알고 싶어?
열 받 게 한 다 고!
정액제 기반인 MMO들은
새로운 컨텐츠를 약속하며 여러분에게 매달 15달러씩 내게 만듭니다.
자, 생각해보세요 수백만 달러를 지원받는 와우같은 MMO들?
그 회사들은 컨텐츠를 내놓기 위해서 충분히 큰 팀을 고용할 여유가 있습니다.
두어 달에 한 번씩이 아니라 빌어먹을 매주 말이죠!
이 빌어먹을 바가지는 절 열 받게 합니다
그리고 여러분도 열 받아야 해요. 확실하게 짚고 넘어갑시다. 스타 시티즌은 정액요금이 없습니다.
정액제만 없을 뿐 아니라 개발진은 몇 달만에 한 번씩이 아니라
#10. 매2주 업데이트 일주나 이주일마다 마이크로 업데이트를 통해서
컨텐츠를 추가할 것입니다. 꼭 진짜 우주와 똑같이요.
스타 시티즌은 언제나 확장하는 우주를 보게 될 것입니다.
확장 얘기가 나와서 말인데, 저는 언제나 모딩 커뮤니티의 팬이었습니다.
#11. 플레이어 모드 수용 건강한 모딩 커뮤니티를 육성하는 것만큼
비디오 게임의 수명을 연장하는 것도 없습니다. 여러분의 게임선반을 한번 봐 보세요.
예를 들면, 폴아웃3, 모로윈드, 팀 포트리스2가 있어요. 이 게임들은 모두 자신의 수명을 넘어서 번창했습니다.
모드의 힘 때문이죠. 진짜로.. 여러분.
스카이림 dude bonds(브라더 빠워!)가 없었다면 없었다면 어떻게 됐을 까요? 우리 모두 강제로..
제가 많이 들어 온 그런 실물 여자 친구를 만났을까요? (상상의 동물..)
크리스 로버츠는 모딩 커뮤니티를 어떤 도구 이상으로
승격하겠다고 확실하게 밝혔습니다. 그는 모더(모드하는 사람)에게
심지어 일종의 놀이터처럼 사용하기 위한
개인 서버를 호스트할 수 있는 기회를 주겠다고 얘기합니다. 게다가, 어떤 모드가 .
메인 서버와 우주에 한 부분을 차지하게 될 자질이 있다면..
말하자면, 어떤 사람이 멋진 함선을 디자인했다고 합시다.
그 함선은 서버에서 구현될 것이고 대중들에게 구매될 것입니다
그뿐만 아니라 모더들은 인센티브로 상을 받게 될 것입니다.
저는 이 게임에서 모딩 커뮤니티가
어서 빨리 성장하는 것을 보고 싶습니다. 그리고 그들을 지원하는 것을 학수고대 합니다
그렇습니다. 마이 갓. 저는 그래요. 탁탁탁...-_-
전투 & 사용자화
비선형적인 게임의 특징은
#12. 캐릭터(특성) 선택 선택입니다. 여러분이 되고 싶은 것이 되고
더욱 중요하게도 여러분들이 죽이고 싶은 사람을 죽이는 자유입니다.
스타 시티즌은 하나로 일관된 사고방식으로 내몰지 않음으로써 여러분의 손에 선택권을 쥐어 줍니다.
이것이 스타 시티즌이 어떤 식으로 캐릭터 정의에 접근하는지 가장 쉽게 눈에 띄는 부분입니다.
제가 전에 언급했던 싱글 플레이어 켐페인도 보면
완전히 선택적인 군사 켐페인인 것을 기억하세요. 군인생활이 여러분 플레이스타일과 맞지 않아요?
어쩌면
여러분은 탐험가나 사업가 가 더 좋은 것 같나요?
아니면 슈레기인 저와 같이
SF판타지가 광산에서 채광하는 것 같은 거와는 반대로 반군무리를 이끌고
쉽게 돈을 버는 건가요? 여러분이 되고 싶은 사람을 지금 정하세요. 스타 시티즌에서는
어떤 일이든 허용되니까요. 만약 보더랜드가 총기 포르노 게임이었다면,
스타 시티즌은 우주선 포르노 게임입니다.
#13. 심층적인 함선개조 제가 보아온 바에 의하면, 하나의 과장 없이 스타 시티즌에서 함선 개조는 매우 정교합니다.
여러분의 함선을 위해 선택할 수 있고,
유일무이하게 만들어 줄 각양각색의 로드아웃들이
많은 주목을 끌고 있습니다.
우주에서 명예로운 삶을 살아가는 것을 기대합니까?
큰 화물칸과 강력한 엔진으로 잘 개조된 채광선을 만드세요.
저는 신속한 한방을 가진 고속선을 타고 여러분을 약탈하고 전리품을 가지고 사라지는 사람이 될게요..(***)
I like moody. 저 분위기 타는거 좋아해요.(라임 놀이-_-)
자, 여러분은 전에 우주게임을 해봤습니다. 여러분의 선체가 있고, 쉴드가 있고,
둘 다 "0"이 되면.. 이렇게 됩니다.
"뒤에서 온다."
불쌍한 바보 같은 사람. 내가 스타워즈를 참고하지 않고 엔딩을 만들 수 있었다면..
과거 우주 전투에는 포괄적인 선체와 쉴드 미터(계)가 있었습니다.
#14. 사실적인 우주전투 스타 시티즌은 사실성에 접근하여 여러분의 함선이 손상을 입는 데로 보여줍니다.
적함의 터렛으로부터 타격을 받는 것은 심각한 결과를 초래할 것입니다.
만약 여러분의 추진기중 하나에 직격을 맞게 되면,
기동성은 와해될 것입니다. 잠시 추가적인 현실성에 대해 상상해보세요.
이것은 전투를 움직일 것입니다. 현실의 함선과 같이 말이죠.
우주 전투는 대구경 무기보다는
전략적 계획에 의해서 싸우게 되며 이기게 될 것입니다. 전투상황에서 여러분 자신을 올바르게 위치시키는 것은
중요 시스템들을 보호하는데 도움을 주고
전투에서 오래 남도록 해 줄 것입니다. 또는 불리한 상황에서
더 신속하게 벗어날 수 있도록 도와줄 것입니다. 이런 부분은 저를 흥분시킵니다. 제가 단순한 숫자와 화력이
핵심이 아닌 것을 즐기기 때문이죠. 이 부분은 저를 흥분시킵니다.
제가 콜 오브 듀티를 놔두고 배틀필드를 선택한 것과 같은 이유로 말이죠.
보통, 빅터가 가장 빠른 반사 신경이나 가장 큰 총이 아니라
생각하는 사람, 계획하는 사람, 군사 전략가로서 선택받은 것과 같이요.
가상 현실
이렇게 해서 우리는 혼자 카테고리를 가지고 있는
15번째 이유까지 왔습니다. 물론, 리얼리즘 아래에 끼워 넣을 수도 있었습니다.
하지만 전 마땅히 범주하나를 누릴 만 하다고 생각했습니다.
#15 오큘러스 리프트 인티그레이션 오큘러스 리프트 인티그레이션. 이미 아는 사람들에게는 가상현실입니다.
앉아서 여러분의 머리를 렌더링된 조종석에서 40도 정도
돌린다고 상상해 보세요. 스타 시티즌은 많은 사람들로부터
게임 산업의 미래이고, 최고의 가상 현실 수준이라 일컬어지는
오큘러스 리프트를 후원하고 지원합니다. 아직 오큘러스 리프트가 소비시장에 있지 않지만,
그렇게 되는 때가오면 제가 평생 꿈꾸던 가상현실 게임 경험을 위해서
제 돈을 아낌없이 써보길 기대합니다.
그리고 스타 시티즌 같은 적절한 우주 시뮬레이터에서
유용하게 쓰일 것을 알고 있기 때문에 기쁩니다.
숙녀 여러분. 주로 신사여러분!
스타 시티즌을 하고 싶어 하앍하앍합니까. 전 제가 그렇다는 걸 알아요.
이 게임을 더 많이 볼수록 이 사랑하는 장르를 다시 회생시킬
바로 그 게임이 될 것 같다는 사실을 더 알게 됩니다.
현실적이고 매혹적인 수준의 경험을 할 수 있는 우주 시뮬레이터.
당신이 푹 빠질 수 있는 게임. 저는 곧 나올 이 작품에 대해서 여러분에게 이해를 줄 수 있었으면 하고 바랍니다.
만약 여러분이 저와 같이 이 게임에 대해서 높은 기대가 있으시다면, 친구들과 공유하는 걸 명심하세요.
우주는 외롭다고 들었어요. 이 비디오가 맘에 들었다면, 좋아요를 꼭 눌러주시고,
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여기까지 조쉬였구요. 쇼디 캐스트였습니다. 나중에 봐요.
번역&자막 제작자: Catzeye feedback: thsalsgk@gmail.com