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가장 소름끼치는 상황은
좀비로 인한 멸망이 아닐까요?
여러분은 어떻게 살아남을 것입니까?
여러분은 지리적 지식이
멸망을 막아낼수 있다는 사실에 놀라실 겁니다.
여기서 '지리' 는 여러분 주변의 세상을 분석하는 것입니다.
좀비로 인한 멸망을 막는데 가장 도움이 되는
지리적 지식 중 하나는 움직임 입니다.
그렇다면 먼저, 무엇이 움직이나요?
사람들도 움직이고
동물들도 움직이고
어떤 때는 느리지만
좀비들도 움직입니다.
하지만 이게 전부가 아닙니다.
상품도 움직입니다.
상품은 음식 자원과 같은
자원일 수도 있고,
무기일 수도 있습니다.
인간들이나 좀비들은 이러한 것들을 움직이려고 합니다.
따라서, 원래는 아무것도 없던 곳에
좀비들의 자원이 많이 쌓여 있는 것을 본다면,
여러분은 좀비를 거의 찾은 것일 것입니다.
생각들도 움직입니다.
생각은 예능과
좀비 영화와
좀비 공격에 대한
뉴스와 잡지를 포함합니다.
그리고 건물 또는
어떻게 하면 안전한 거주지를 지을 수 있는가도 포함합니다.
두번째로, 인간들이나 좀비들이 왜 움직일까요?
사람들, 동물들 그리고 좀비들이 움직는 것을
'이주' 라고 합니다.
이주에 영향을 미치는 두 개의 개념은
'추진 요인'과 '흡입 요인' 입니다.
추진 요인은 어딘가에서 떠나고 싶게 만드는 것이고,
흡입 요인은 어딘가에 가고 싶게 만드는 것입니다.
자원의 부족과
위태로운 경제나
높은 범죄 비율은
사람들이 떠나고 싶어하게 하는 추진 요인일 수 있습니다.
한편으로, 좋은 날씨와
좋은 경제 상황,
그리고 풍부한 자원은
사람들이 이동하도록 유도하는
흡입 요인일 것입니다.
인간에게 좀비는 당연히 추진 요인이지만,
인간이 가득 찬 도시는
인간에 굶주린 좀비들에게는 흡입 요인일 것입니다.
인간이나 좀비의 이동을
더 쉽게 만드는 몇 가지 요소들이 있습니다.
수로나 고속도로는 이동을 더욱 빠르게 해 줍니다.
그리고 평평한 지대에서 움직이는 것이
울퉁불퉁한 지대에서 움직이는 것보다 쉽습니다.
토지의 형태는
장애물을 만들 수 있고
움직임에 영향을 미칠 것입니다.
국경과 같은 예처럼이요.
그럼 여러분은 살아남기 위해서
어떻게 이러한 움직임의 요소들을 분석하시겠습니까?
3가지 기본 단계가 있습니다.
첫 번째 - 분석할 장소나 위치를 파악하세요.
여러분의 선택지는 무엇입니까?
두 번째 - 그것들의 연결점을 찾으세요.
고속도로나 수로, 평지가 있습니까?
그리고 세 번째, 연결되는 동안 발생하는
움직임의 패턴을 찾으세요.
사람이나 물건이 움직입니까?
다른 장소들의 관계를 비교함으로써
여러분은 그들이 가진 관련성을 찾을 수 있습니다.
예를 들어, 아무 두 도시나 골라보세요.
그리고 그 두 도시를 연결하는 고속도로를 보세요.
만약 사람들이 통근을 위해 그 고속도로를 사용한다면
그 두 도시는 밀접한 관계를 가지고 있습니다.
하지만 여기 있는 도시는
다른 도시로 향하는 길이 없습니다.
심지어 이 도시는 강이 가로막고 있습니다.
이 도시는 다른 도시와 어떤 관계도 없습니다.
만약 이 도시에서 좀비가 발생한다면
여러분은 어떤 도시로 빠져 나가겠습니까?
어디로 도망갈 것 입니까?
좀비 재난 중에 여러분이 도망갈 곳을 어떻게 정하겠습니까?
혹시 아무 곳이나 달려가고 있나요?
아니면 여러분을 안전한 보금터로 인도해 줄
지리학적 기술을 이용하고 있나요?
만약 살아 남고 싶다면,
우리가 어떻게 그리고 왜 움직여야하는지 이해해야 합니다.